我有一个简单的例程,该例程创建一个音频上下文节点并使用缓冲区加载它。即将开始的事件似乎在开始时触发。我为持续时间设置了一个计时器,并且onended事件在音频停止播放之前触发了该时间量。任何人都知道如何获得真正的事件。我试图使用目的地和来源,同样的结果
function playSoundFile(buffer) {
'use strict';
audioCtx.close();
audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
audioSource = audioCtx.createBufferSource();
audioSource.connect(audioCtx.destination);
audioSource.buffer = buffer;
audioSource.playbackRate.value = 1;
stillPlaying(true);
audio_player = audioCtx.destination;
audioSource.addEventListener('onended', whatsUp());
console.log('start ' + showTime());
filePlayed(buffer.duration);
audioSource.start();
}
播放和即将结束的事件之间的时间戳仅相差1毫秒。
filePlayed启动一个超时事件,以显示开始和结束的时间。
最佳答案
好的,guest271314多数情况下都正确。
该文档令人困惑。 eventListener是“ endended”而不是“ onended”,并且您必须在parans中使用函数名称
所以
audioSource.addEventListener('ended', whatsup);
解决这个问题。谢谢。