我目前正在UWP
中的项目上工作,如果鼠标移动,我想将CommandBar
从Hidden
转到Compact
。五秒钟后(如果鼠标不动),CommandBar
应该再次回到Hidden
。
我没有收到任何错误,但是当我移动鼠标时,CommandBar
会发疯,当我再次移动鼠标时,它会从Hidden
闪烁到Compact
。我认为问题在于OnMouseMovement
事件本身正在堆叠。
这是我的鼠标移动事件代码:
public async void OnPointerMoved(object Sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Compact;
DispatcherTimer ButtonTimer = new DispatcherTimer();
ButtonTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
ButtonTimer.Tick += (sender, args) =>
{
CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden;
};
ButtonTimer.Start();
}
最佳答案
我做了一个小测试项目来尝试并得到答案,这就是我所做的:
private DispatcherTimer Timer { get; set; }
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden;
Timer = new DispatcherTimer(){Interval = TimeSpan.FromSeconds(5) };
Timer.Tick += (sender, args) => {
CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden;
Timer.Stop();
};
}
public async void OnPointerMoved(object Sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
Timer.Stop();
CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Compact;
Timer.Start();
}
基本上就像@Evk所说的那样,鼠标的每一步都在创建一个新的计时器。因此,我为计时器声明了一个属性,然后停止它,然后在鼠标移动时重新启动它。
关于c# - DispatcherTimer堆栈-UWP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50482683/