我正在尝试创建一个用于我的3D Android游戏的Arcball摄像机(注意:我正在使用libGDX框架)...我在弄清楚如何创建它时遇到了麻烦。我可能可以在libGDX中扩展当前的PerspectiveCamera类,并添加一些逻辑来处理围绕球体的arcball旋转,但是我需要对其工作方式进行解释。我仍在学习OpenGL ES,但我认为是个不错的尝试。

最佳答案

我自己寻找相同内容时发现了您的问题和this (stackoverflow) answer

我还没有亲自尝试过该代码,因此无法确认它是否有效。

我的游戏想法需要自己准备一些类似的东西,只是想确保自己拥有所需的一切;-)。

让我们知道这是否起作用。

干杯

07-25 23:29