我正在为Connect 4游戏编写一个类,当我去画画板时遇到了问题,当我尝试引用game_board成员变量时,错误EXC_BAD_ACCESS(code = 1 access = 0x0)一直出现。
我究竟做错了什么?
提前致谢。

#include "board.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Board::Board()
{
char** game_board=new char*[SIZEX];
for(int i=0; i<SIZEX; i++)
    game_board[i]=new char[SIZEY];


for (int i=0;i<SIZEX;i++)
 {
    for (int j=0;j<SIZEY;j++)
    {
        game_board[i][j]=' ';
    }
 }
};
void Board::draw()
{
    for (int j=0; j<SIZEY;++j )
    {
       cout<<"|---+---+---+---+---+---+---|\n";
        for (int i=0; i<SIZEX;++i)
        {
            cout<<"| "<<game_board[i][j]<<" ";
        }
        cout<<"|\n";
   }
    cout<<"|---+---+---+---+---+---+---|\n";
};
Board::~Board()
{
    for(int i=0; i<SIZEX; i++)
        delete [] game_board[i];

    delete []game_board;

};

最佳答案

Board::Board()
{
    char** game_board=new char*[SIZEX];
    ^^^^^^

在这里,您要声明一个新的char** game_board并为其分配,而该类的game_board仍未分配。

我认为您的意图是使用类成员Board::game_board。在这种情况下,您不应声明它,而应按原样使用它(它已经声明了)。
Board::Board()
{
   game_board=new char*[SIZEX];  // Or this->game_board=new char*[SIZEX]

关于c++ - C++ EXC_BAD_ACCESS(代码= 1访问= 0x0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15978635/

10-09 06:37