因此,我目前正在使用一个名为GameFile的静态类,它包含游戏实例,当前地图,玩家位置,玩家名称,玩家资金等。基本上所有全局信息。我想知道是否有替代方法?
这是我目前在静态类中设置游戏实例的方式(例如):
GameFile.gameInstance = new ChromeGame();
然后当我需要使用信息时
GameFile.gameInstance.addScreen(SplashScreen).
最佳答案
这就是我在手机游戏中的做法。您可以完全拥有OOP概念,并拥有所有设置器/获取器,但是在低型移动设备中,此“ OOP”非常昂贵。
public class GameData {
public static Model activePlayerModel;
public static GameMap currentMap;
public static void load () {
// read necessary data from external sources. e.g. a file
}
public static void updateMap () {
// update currentMap
}
public static Model getActiveModel() {
// get current model/set default/or read from file and return
}
public static GameMap getCurrentMap() {
// e.g. Create a map or read map from a file, etc
// return the map
}
}
现在,我可以直接访问GameData的成员。
public class GameScreen extends Screen {
Model playerModel;
public GameScreen (Game game) {
GameData.load();
playerModel = Settings.activePlayerModel;
}
}
关于java - 静态类的替代,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18346659/