我首先尝试编写一个android应用程序。我想将pi的蒙特卡洛逼近形象化。因此,我首先要在视图上绘制一个圆,但我无法使其正常工作!
我尝试创建自己的“CircleView”类,该类扩展了“View”并覆盖onDraw(..)方法,如其在此处解释的那样:How to draw circle by canvas in Android?
这是我的CircleView类别
public class CircleView extends View {
public CircleView(Context context) {
super(context);
}
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(150);
canvas.drawCircle(50,50,20,paint);
}
}
我已使用以下XML代码将CircleView插入LinearLayout中
<com.tak3r07.montecarlopi.CircleView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/circleView"
android:layout_weight="1"/>
(顺便说一句,Android Studio在右侧的XML视图中告诉我:“呈现问题自定义视图CircleView未使用2或3参数View构造函数; XML属性将不起作用”)
该应用程序仅崩溃并显示以下日志:http://pastebin.com/Gv1GaHtX
有人可以告诉我我做错了吗?
我认为此设置将创建一个带有显示圆圈的视图的活动。
问候
编辑:通过在CircleView中添加2和3参数构造函数来修复崩溃(请参见https://stackoverflow.com/a/13797457/3248708)
但是现在我仍然看不到活动中的任何圈子
最佳答案
一些观察:
在确定圆的圆心和半径时,需要考虑分配给视图的宽度和高度。
您应该考虑分配给您的视图的填充,以免绘制该保留部分。
您应该避免在onDraw方法中分配对象,因为这被称为很多。
为了允许在XML布局中指定视图,您需要提供采用Context和AttributeSet的构造函数。 AttributeSet是将XML属性传递到视图的机制。
试试看:
package com.tak3r07.montecarlopi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleView extends View
{
private static final int DEFAULT_CIRCLE_COLOR = Color.RED;
private int circleColor = DEFAULT_CIRCLE_COLOR;
private Paint paint;
public CircleView(Context context)
{
super(context);
init(context, null);
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs)
{
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
}
public void setCircleColor(int circleColor)
{
this.circleColor = circleColor;
invalidate();
}
public int getCircleColor()
{
return circleColor;
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int w = getWidth();
int h = getHeight();
int pl = getPaddingLeft();
int pr = getPaddingRight();
int pt = getPaddingTop();
int pb = getPaddingBottom();
int usableWidth = w - (pl + pr);
int usableHeight = h - (pt + pb);
int radius = Math.min(usableWidth, usableHeight) / 2;
int cx = pl + (usableWidth / 2);
int cy = pt + (usableHeight / 2);
paint.setColor(circleColor);
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
}
}