我花了很多时间和精力试图弄清楚如何在iPhone的opneGL es上画一条线。这是我的代码
myMagicVertices[0] = -0.5;
myMagicVertices[1] = -0.5;
myMagicVertices[2] = 2.0;
myMagicVertices[3] = 2.0;
glDrawElements(GL_LINE_STRIP, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, myMagicVertices);
但是我在屏幕上看到的只是一个空白屏幕。我已经黔驴技穷了。有谁能指出我正确的方向
最佳答案
glDrawElements()的最后一个参数应该是顶点列表中的索引列表,而不是顶点本身。您还需要告诉OpenGL有关您的顶点列表。
代码应如下所示:
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f};
unsigned int indices[] = {0, 1};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_LINES, 2, GL_UNSIGNED_INT, indices);
编辑:我认为这也将工作:
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
关于iphone - Open GL-ES 2.0:画一条简单的线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9217702/