我试图使游戏在发生冲突时无法进入死亡场景。而且它甚至没有检测到碰撞。

我已将脚本附加到具有框碰撞器的空游戏对象上,该对象已被触发勾选,并且玩家也确实具有刚体。

我不确定出什么问题,请帮忙。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Health : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("dead without if statement");
        if (collision.gameObject.tag == "Player")
        {
            Debug.Log("Dead Mate");
            SceneManager.LoadScene("DeadScreen");
        }
    }
}

最佳答案

“我已将脚本附加到具有框碰撞器的空游戏对象上,该对象已被触发器打勾,并且玩家的确也有刚体。”
如果我了解您的问题,请在对撞机上启用触发器,如果​​是,则必须实施

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {

    }




    public void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {

    }

10-08 14:29