我试图弄清楚如何查询或设置将哪种声音连接到3D调音台的哪个总线输入。假设我有爆炸声,有没有办法专门设置该声音将位于哪个总线上以供将来引用?
最佳答案
假设您正在使用AUGraph()
,这非常简单:
只需将节点连接到所需的混音器总线编号即可。
// connect the file player's output to the mixer's input
checkResult( AUGraphConnectNodeInput(audioGraph,
filePlayerNode,
0,
mixerNode,
1, // this is the first bus #1 "AUGraphConnectNodeInput(filePlayer:out -> mixer:in");
关于c++ - 如何在Apple的AudioUnit 3D Mixer上设置总线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22545523/