我是Spritekit的新手,我在一些简单的事情上遇到了麻烦。
我在做弹球游戏。为了检测与球的碰撞并奖励积分,保险杠具有以下设置:
categoryBitMask
collisionBitMask
contactTestBitMask
但是,一旦设置了categoryBitMask,该对象将不再以相同的方式起作用。球穿过保险杠。
我尝试在代码中设置属性以镜像SKS文件中设置的内容:
physicsBody?.isDynamic
physicsBody?.affectedByGravity
physicsBody?.allowsRotation
physicsBody?.pinned
physicsBody?.mass
但这没有任何区别。
设置categoryBitMask后,如何使SKSpriteNode保持其物理属性?
最佳答案
我发现了问题。我是在一个物体上设置碰撞,但在另一个物体上没有设置碰撞
ball.collisionBitMask = ...包含保险杠
ball.contactTestBitMask = ...包含保险杠
但不是保险杠:
bumper.collisionBitMask = ...不包含球
bumper.contactTestBitMask = ...不包含球
关于ios - SpriteKit categoryBitMask问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56155776/