我试图读取一个给定的BMP文件并将其存储在图像中我对语法感到困惑,因为我很难理解给我的.h文件。下面是我在图片中阅读的方法:
BMPImage * readImage(FILE * fp) {
// FILL IN
BMPHeader * hp = malloc(sizeof(BMPHeader);
Pixel * p = malloc(sizeof(Pixel));
p -> pixels = malloc(p -> height_px * sizeof(Pixel *));
for(int i = 0; i < p -> height_px; i++){
p -> pixels[i] = malloc(p -> width_px * sizeof(Pixel));
}
for (i = 0; i < p -> height_px; i++){
for(int j = 0; j < p -> width_px; j++){
Pixel px = fread(hp, sizeof(Pixel), 1, fp);
p -> pixels[i][j] = px;
}
}
return p;
}
这是.h文件:
typedef struct __attribute__((packed)) BMPHeader { // Total: 54 bytes
uint16_t type; // Magic identifier: 0x4d42
uint32_t size; // File size in bytes
uint16_t reserved1; // Not used
uint16_t reserved2; // Not used
uint32_t offset; // Offset to image data in bytes from beginning of file (54 bytes)
uint32_t dib_header_size; // DIB Header size in bytes (40 bytes)
int32_t width_px; // Width of the image
int32_t height_px; // Height of image
uint16_t num_planes; // Number of color planes
uint16_t bits_per_pixel; // Bits per pixel
uint32_t compression; // Compression type
uint32_t image_size_bytes; // Image size in bytes
int32_t x_resolution_ppm; // Pixels per meter
int32_t y_resolution_ppm; // Pixels per meter
uint32_t num_colors; // Number of colors
uint32_t important_colors; // Important colors
} BMPHeader;
typedef struct __attribute__((packed)) Pixel {
uint8_t blue;
uint8_t green;
uint8_t red;
uint8_t alpha;
} Pixel;
typedef struct BMPImage {
BMPHeader header;
int norm_height; //normalized height
Pixel * * pixels;
} BMPImage;
我应该怎样纠正我的阅读方法?
最佳答案
考虑到您是如何与结构、列表和基本I/O抗争的,现在阅读BMP可能已经超出了您的想象。我建议尝试填充一个更简单的结构。如果这是生产代码,请使用现有的库。
我将做一些基本的修正,这样你的代码至少可以编译,希望你可以从那里。
BMPImage *readImage(FILE * fp) {
// Allocate space for the image.
// This also covers BMPHeader, since it's not a pointer.
BMPImage *bmp = malloc(sizeof(BMPImage));
BMPHeader *bmph = &(bmp->header);
基本单位是
BMPImage
结构。它包含BMPHeader以及指向像素列表的指针。BMPHeader
不是指针,实际内存包含在BMPImage结构中,因此malloc(sizeof(BMPImage))
也为BMPHeader
分配内存。我用了一个指向BMPHeader
的指针,使其更易于使用,否则代码中会散布bmp.header->height_x
。我将把填充BMPHeader的工作留给你。一旦你做到了。。。
// Allocate space for the pixels.
bmp->pixels = malloc( bmph->height_px * sizeof(Pixel *) );
for(int i = 0; i < bmph->height_px; i++){
bmp->pixels[i] = malloc(bmph->width_px * sizeof(Pixel));
}
我想你基本上已经把内存分配好了。当您应该使用
Pixel
时,您的问题是试图使用BMPImage
结构。而高度和宽度来自BMPHeader
。因为the size of the pixels are variable according to the
bits_per_pixel
header,你不应该用这种方式阅读BMP。您的结构只支持8bpp格式。它也可能被压缩。我将假设这是一个练习,而不是生产代码,所以我将避免进一步深入BMP的细节。// Read in each pixel
for (int i = 0; i < bmph->height_px; i++){
for(int j = 0; j < bmph->width_px; j++){
Pixel px;
if( fread(&px, sizeof(Pixel), 1, fp) < 1 ) {
fprintf(stderr, "Error while reading bmp: %s", strerror(errno));
return NULL;
}
bmp->pixels[i][j] = px;
}
}
同样,你把
BMPImage
和BMPHeader
混入了Pixel
。此外,fopen
不会返回要读取的结构。相反,您负责分配必要的内存(C中的一个主题)。fopen
返回读取的项目数。对所有文件操作进行错误检查是非常重要的,否则您将留下难以理解的垃圾。我想你可以通过在一个大的块中读取所有像素来完成这项工作,但是我不知道BMP格式的细节。
这绝不是100%正确的,我甚至不确定它是80%正确的,但它至少能消除最严重的混乱。