有人可以解释以下三个功能之间的区别吗?
typedef union
{
std::uint8_t B, G, R, A;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;
第一:
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
BGRA* pOut = (BGRA*)out;
unsigned char* pIn = (unsigned char*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
pOut->B = *(pIn++);
pOut->G = *(pIn++);
pOut->R = *(pIn++);
pOut->A = *(pIn++);
++pOut;
}
}
}
第二名:
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
unsigned int* pOut = (unsigned int*)out;
unsigned int* pIn = (unsigned int*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
*pOut++ = *pIn++
}
}
}
第三名:
void Image::process_pixels(void* out, void* in)
{
unsigned int i, j;
BGRA* pOut = (BGRA*)out;
unsigned char* pIn = (unsigned char*)in;
for (i = 0; i < height; ++i)
{
for (j = 0; j < width; ++j)
{
memcpy(pOut, pIn, sizeof(int));
++pOut;
pIn += sizeof(int);
}
}
}
如果我使用第二个或第三个实现,则代码可以正常工作。图像可以正确渲染。但是,如果使用第一个实现,则不会正确呈现任何内容。
我可以保证
sizeof(BGRA) = sizeof(int)
。我可以保证像素的BGRA
格式。但是不知何故我得到了不同的结果。我一生都看不到前两个实现之间的区别。有任何想法吗?
最佳答案
typedef union
{
std::uint8_t B, G, R, A;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;
这里
B
,G
,R
和A
是共享相同地址的4个元素。您应该将
B
,G
,R
和A
封装在类似的结构中typedef union
{
struct {
std::uint8_t B, G, R, A;
} Components;
std::uint32_t Colour;
} BGRA;