我遇到一个问题,当我绘制文本并从InitGl类调用“ callGl()”方法时,它不会在屏幕上绘制任何内容,例如,如果我不调用它并绘制,在屏幕上显示“播放”文本时,它始终以与我输入的相同颜色(例如,color.white)显示某种“背景”。我究竟做错了什么?

代码样例

GL级

public class InitGl {
    public void InittGl(int Width, int Height) {
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL_LIGHTING);

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        glClearDepth(1);

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        glViewport(0,0,Width, Height);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0, Width, Height, 0, 1, -1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
    }

    public void callGl() {
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        glClearDepth(1.0f);
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    } //This is for the render thing
}


我在哪里叫它

菜单类

public class Menu {
    Words p = new Words();

    public void setWords() {
        p.setWords("Comic Sans", 24, false);
    }

    public void Update() {
        p.renderWord("PLAY", 10, 20);
    }
}


带有CALLGL的屏幕ADM类

public class Screen {
    private InitGl in = new InitGl();
    private Menu m;
    private int numNull = 0; //Just an example

    public Screen () {
        m = new Menu();
    }

    public void Menu() {
        if (numNull == 0) {
        in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
        m.setWords();
        numNull = 1;
        }

        m.Update();
    }

    public void Render() {
        in.callGL();
        m.Render(in);
    }
}


没有CALLGL的屏幕ADM类别

public class Screen {
    private InitGl in = new InitGl();
    private Menu m;
    private int numNull = 0; //Just an example

    public Screen () {
        m = new Menu();
    }

    public void Menu() {
        if (numNull == 0) {
        in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
        m.setWords();
        numNull = 1;
        }

        m.Update();
    }

    public void Render() {
        m.Render(in);
    }
}


词类

public class Words {
    public TrueTypeFont font;
    public Font awtFont;

    public void setWords(String type, int size, boolean antiAliazing) {
        awtFont = new Font(type, Font.BOLD, size);
        font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAliazing);
    }

    public void renderWord(String phrase, int x, int y) {
        font.drawString(x, y, phrase, Color.white);
    }
}


图片


第一个是我使用CallGL时得到的
第二个是我不使用CallGL时得到的

最佳答案

首先调用callGl()然后画画框...因为如果您在使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);之前画了任何东西,则会出现黑屏:)

尝试将m.Update();放在render方法中。。。因为您需要在每一帧中渲染文本,而不仅仅是一次;)

public void Render() { in.callGL(); // <-------- prepare new frame m.Update() // <-------- draw the text in the new frame m.Render(in); }

m.Render(in);是什么意思?我在Menu类中看不到那个方法

07-25 21:45