我遇到一个问题,当我绘制文本并从InitGl类调用“ callGl()”方法时,它不会在屏幕上绘制任何内容,例如,如果我不调用它并绘制,在屏幕上显示“播放”文本时,它始终以与我输入的相同颜色(例如,color.white)显示某种“背景”。我究竟做错了什么?
代码样例
GL级
public class InitGl {
public void InittGl(int Width, int Height) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glViewport(0,0,Width, Height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Width, Height, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
public void callGl() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
} //This is for the render thing
}
我在哪里叫它
菜单类
public class Menu {
Words p = new Words();
public void setWords() {
p.setWords("Comic Sans", 24, false);
}
public void Update() {
p.renderWord("PLAY", 10, 20);
}
}
带有CALLGL的屏幕ADM类
public class Screen {
private InitGl in = new InitGl();
private Menu m;
private int numNull = 0; //Just an example
public Screen () {
m = new Menu();
}
public void Menu() {
if (numNull == 0) {
in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
m.setWords();
numNull = 1;
}
m.Update();
}
public void Render() {
in.callGL();
m.Render(in);
}
}
没有CALLGL的屏幕ADM类别
public class Screen {
private InitGl in = new InitGl();
private Menu m;
private int numNull = 0; //Just an example
public Screen () {
m = new Menu();
}
public void Menu() {
if (numNull == 0) {
in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
m.setWords();
numNull = 1;
}
m.Update();
}
public void Render() {
m.Render(in);
}
}
词类
public class Words {
public TrueTypeFont font;
public Font awtFont;
public void setWords(String type, int size, boolean antiAliazing) {
awtFont = new Font(type, Font.BOLD, size);
font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAliazing);
}
public void renderWord(String phrase, int x, int y) {
font.drawString(x, y, phrase, Color.white);
}
}
图片
第一个是我使用CallGL时得到的
第二个是我不使用CallGL时得到的
最佳答案
首先调用callGl()
然后画画框...因为如果您在使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
之前画了任何东西,则会出现黑屏:)
尝试将m.Update();
放在render方法中。。。因为您需要在每一帧中渲染文本,而不仅仅是一次;)public void Render() { in.callGL(); // <-------- prepare new frame m.Update() // <-------- draw the text in the new frame m.Render(in); }
m.Render(in);
是什么意思?我在Menu类中看不到那个方法