我正在使用Unity 5进行游戏项目,并使用3Ds Max中的Building Generator v0.7插件创建了一些建筑物,然后将它们插入Unity,但是问题出在我想添加Box Collider的地方。基本上,我的计算机无法处理该过程,因为它不是一个功能强大的系统,因此我决定使用box(3d对象)添加Box Collider!因此,这是我的建筑物的图片:

javascript - 如何制作盒子就像盒子对撞机-LMLPHP

这是我作为对撞机包裹在建筑物周围的盒子:

javascript - 如何制作盒子就像盒子对撞机-LMLPHP

所以我的问题是如何使此盒子像对撞机一样工作,以使该盒子不可见,但它确实可以做得到...

如果您知道如何解决此问题,我将非常感谢。

最佳答案

所以我的问题是如何使这个盒子像一个对撞机
  将不可见,但它会做应该做的事情。


只需在多维数据集上禁用Mesh Renderer。如果禁用Mesh Renderer,则对撞机仍将起作用。您始终可以重新启用它,使用其视觉效果来调整Collider的大小,然后再次禁用它。如果您认为不再需要看到该多维数据集,则完全删除Mesh Renderer

javascript - 如何制作盒子就像盒子对撞机-LMLPHP

关于javascript - 如何制作盒子就像盒子对撞机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38554976/

10-15 06:50