我想在我的应用程序中实现调色板。这是主要的OnDraw方法。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int h = canvas.getHeight();
        int w = canvas.getWidth();
        if (paint == null) {
            paint = new Paint();
            luar = new LinearGradient(0.f, 0.f, 0.f, h, 0xffffffff, 0xff000000, TileMode.CLAMP);
        }
        int rgb = Color.HSVToColor(color);
        Shader dalam = new LinearGradient(0.f, 0.f, w, 0.f, 0xffffffff, rgb, TileMode.CLAMP);
        ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
        paint.setShader(shader);
        canvas.drawRect(0.f, 0.f, w, h, paint);
    }

但是,ComposeShader shader似乎不起作用。
也就是说,
ComposeShader shader = new ComposeShader( dalam, luar, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

仅显示垂直渐变。如果我改变参数:
ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam,  PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

它显示水平梯度。不要乘法!为什么?

最佳答案

我也有同样的问题。但现在可以了。在XML资源中插入android:layerType="software"作为该视图的属性。

07-25 21:33