我想在我的应用程序中实现调色板。这是主要的OnDraw方法。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int h = canvas.getHeight();
int w = canvas.getWidth();
if (paint == null) {
paint = new Paint();
luar = new LinearGradient(0.f, 0.f, 0.f, h, 0xffffffff, 0xff000000, TileMode.CLAMP);
}
int rgb = Color.HSVToColor(color);
Shader dalam = new LinearGradient(0.f, 0.f, w, 0.f, 0xffffffff, rgb, TileMode.CLAMP);
ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
paint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0.f, 0.f, w, h, paint);
}
但是,
ComposeShader shader
似乎不起作用。也就是说,
ComposeShader shader = new ComposeShader( dalam, luar, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
仅显示垂直渐变。如果我改变参数:
ComposeShader shader = new ComposeShader( luar, dalam, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
它显示水平梯度。不要乘法!为什么?
最佳答案
我也有同样的问题。但现在可以了。在XML资源中插入android:layerType="software"
作为该视图的属性。