我有以下示例代码。
import java.util.*;
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.util.concurrent.*;
public class CalculationThread implements Callable<Long> {
public Long call() throws Exception {
long k=0L;
for(int i=0;i<100000;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
k=i+j;
}
}
return k;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
long startTime = System.nanoTime();
for(int lo=0;lo<5000;lo++){
Future<Long> result = executorService.submit(new CalculationThread());
try {
Long l = result.get();
} catch (Exception e) {
result.cancel(true);
}
}
long endTime = System.nanoTime();
System.out.println("Using threads took "+(endTime - startTime) + " ns");
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
long k=0L;
startTime = System.nanoTime();
for(int lo=0;lo<5000;lo++){
for(int i=0;i<100000;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
k=i+j;
}
}
}
endTime = System.nanoTime();
System.out.println("Generally it takes "+(endTime - startTime) + " ns");
}
}
输出与
Using threads took 101960490 ns
Generally it takes 143107865 ns
到
Using threads took 245339720 ns
Generally it takes 149699885 ns
可以看到,第二行几乎是恒定的,而线程版本却变化很大。为什么会这样呢?如何减少可变性?如果我是Java多线程的新手,请让我知道我是否在做一些愚蠢的事情。
最佳答案
Future#get阻塞,直到您的可调用结束为止。因此,主线程将一个Callable提交到池中,然后等待它完成,然后再提交下一个。您需要创建池的四个线程的开销,然后在线程和对象创建之间创建上下文,在上下文中创建可调用对象(随着可调用对象被丢弃,将进行垃圾回收),然后您就不会执行任何操作了同时工作。
您如何获得使用池的版本速度更快的数字令人费解。当我在本地运行此代码时(并且很好地制作了MVCE,顺便说一句,我可以复制并粘贴而无需做任何更改,并且可以正常工作),我得到的线程池部分的数字始终更高,大约是单线程部分的3倍。线程代码。