js小游戏极简版

  (1) 基础布局

  

<div class = "box">
	<p></p>
	<div class="div"></div>
</div>

      (2)简单的基础样式

* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}

			div.box {
				width: 1000px;
				height: 700px;
				border: 1px solid #008B8B;
				box-sizing: border-box;
			}

			p {
				border-radius: 50%;
				height: 20px;
				width: 20px;
				background-color: darkkhaki;
				position: absolute;
				top: 660px;
				left: 490px;
				z-index: 2;
			}

			span {
				position: absolute;
				width: 100px;
				height: 20px;
				background-color: sandybrown;
				box-sizing: border-box;
				border: 1px solid bisque;
			}
              //js添加的小方块样式 .div { width: 100px; height: 20px; background-color: #ccc; position: absolute; top: 680px; left: 450px; }

    (3)js部分

         一, 添加五排(没排十个小方块)

for (var j = 0; j < 5; j++) {
				for (var i = 0; i < (1000 / 100); i++) {
					var span = document.createElement("span")
					span.style.left = a + "px";
					a += 100;
					span.style.top = b + "px";
					document.body.appendChild(span)
				}
				b += 20;
				a = 0;
			}

  

    (4)获取选择器

      

var aspan = document.querySelectorAll("span")
var odiv = document.querySelector(".div");
var op = document.querySelector("p");

    (5)小游戏中方向键的绑定效果

document.onkeydown = function(eve) {
			var e = eve || window.event;
			var code = e.keyCode || e.which;
			var taeget = e.target || e.srcElement;
			//上下左右控制移动,并设置移动的div的边界;
			onoff++;//开关
			fn(onoff);//下面会用
              //上下左右的绑定,即边界限定(不允许超过边界) switch (code) { case 37: if (odiv.offsetLeft - 20 <= 0) { odiv.style.left = "0px"; } else { odiv.style.left = odiv.offsetLeft - 20 + "px"; } break; case 38: if (odiv.offsetTop <= 400) { odiv.style.top = "400px"; } else { odiv.style.top = odiv.offsetTop - 20 + "px"; } break; case 39: if (odiv.offsetLeft + 100 >= 1000) { //100是方块的width, odiv.style.left = 1000 - 100 + "px"; } else { odiv.style.left = odiv.offsetLeft + 20 + "px"; //20是元素的高度 } break; case 40: if (odiv.offsetTop + 20 >= 700) { odiv.style.top = 700 - 20 + "px"; } else { odiv.style.top = odiv.offsetTop + 20 + "px"; } break; }

     (6)

function fn(n) {
			if (n == 1) {      //操作5的按键事件触发 , 但是按键事件只能触发一次,所以需要借助开关计时,onoff == 1 时才可以用
				var t;
				var lSpeed = random(4, 5)*Math.pow(-1,random(1, 2));//设置个水平方向的速度(正负表示向左向右)  随机数  封装在最后
				var tSpeed = -random(4, 5);                         //设置个数值方向的速度(初始速度向上,所以开始时为负值)
				clearInterval(t);
				t = setInterval(function() {
					// 设置小球的边界
					// if(op.offsetLeft + lSpeed>=980){
					if (op.offsetLeft+lSpeed >= 980) {
						// op.style.left = 980 + "px";
						lSpeed = lSpeed * (-1);              //设置小球的速度方向  触碰到边界就反向
					} else if (op.offsetLeft+lSpeed <= 0) {
						lSpeed = lSpeed * (-1);
					} else {
						op.style.left = op.offsetLeft + lSpeed + "px";
					}
					if (op.offsetTop+tSpeed <= 0) {
						tSpeed =tSpeed*(-1);
					} else {
						op.style.top = op.offsetTop + tSpeed + "px";
					}



					if((op.offsetTop>=odiv.offsetTop-20)&&(op.offsetTop<=odiv.offsetTop)&&
					(op.offsetLeft>=odiv.offsetLeft-10)&&(op.offsetLeft<=odiv.offsetLeft+90)     //未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
					){
						// console.log(1)
						//bug 开始按上键;
						tSpeed =tSpeed*(-1);
					}


					if(op.offsetTop>=690){                       // 判断小球出局,游戏结束,所有数据重置
						alert("结束");
						clearInterval(t);
						op.style.left = "490px";
						op.style.top = "660px";
						odiv.style.top = "680px";
						odiv.style.left = "450px";
						for(var i=0;i<aspan.length;i++){           //小方块的样式重新显示出来
							aspan[i].style.display = "block";
						}
						onoff = 0;                             // 开关也重开;
					}

					var l = aspan.length;
					for(var i=0;i<aspan.length;i++){
						if((op.offsetTop <= aspan[i].offsetTop+20)&&(op.offsetTop >= aspan[i].offsetTop)
                            &&(op.offsetLeft-10 >= aspan[i].offsetLeft)&&(op.offsetLeft+10 <= aspan[i].offsetLeft+100) )//未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
                                  {
							aspan[i].style.display = "none";     //小球和方块相接触 小方块的display:none;
							l--;
							console.log(l)              //测试专用
							if(l == 0){
								alert("游戏结束")         //方块全部消失时,弹出游戏结束;
							}
							}
					}

				}, 30)
                }
              }

       最后差点忘记

function random(m, n) {
			return Math.round(Math.random() * (m - n) + n)
		}

  完整效果图如下:

:

    (7)测试:

      bug1:开始按键盘不能按上键,  原因:小球与灰色方块接触返回机制设置(方块的中间的水平线为小球反弹分割线,反复触碰),所以很快速度翻转

      bug2:灰色方块去碰弹回来的小球时,如果是侧边接触,会发生bug1,同上

      bug3:有些方块看似碰到 缺不消失,  原因,触碰小时规则的书写也许有点不当之处

02-12 06:19