这是我的一部分代码:
private static MemoryStream outputStream;
public static void ConvertMp3ToWavStream(string inputPath)
{
outputStream = new MemoryStream();
using (Mp3FileReader reader = new Mp3FileReader(inputPath))
{
using (WaveStream waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(reader))
{
WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(outputStream, waveStream.WaveFormat);
byte[] bytes = new byte[waveStream.Length];
waveStream.Position = 0;
waveStream.Read(bytes, 0, (int)waveStream.Length);
waveFileWriter.Write(bytes, 0, bytes.Length);
waveFileWriter.Flush();
}
}
}
这是我的
CloseAndDispose
方法,我在进行一些操作后将其调用:private static void CloseAndDispose()
{
if (outputStream != null)
{
outputStream.Close();
outputStream.Dispose();
}
}
问题是:在完成所有操作后,我在内存堆栈中有一些内存,没有被处置。据我了解,这是我的
writer
。当我尝试处置作家时,我遇到了一个例外。 (无法读取MemoryStream
)。当我尝试在CloseAndDispose()
方法之后关闭并处置writer时,出现异常。我应该在哪里关闭waveFileWriter
? 最佳答案
NAudio在IgnoreDisposeStream
名称空间中有一个名为NAudio.Utils
的帮助程序类。在将内存流传递到WaveFileWriter
之前,将它们包装成其中一种
using (var writer = new WaveFileWriter(new IgnoreDisposeStream(outputStream),
waveStream.WaveFormat))
{
...
}
关于c# - 在memoryStream之后处置writer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31023547/