我迅速创建了一个自定义类来管理我正在制作的游戏的主菜单,并将其链接到SKScene文件,并尝试创建一个常量来访问变量,但出现此错误:无法在实例中使用实例成员'childNode'属性初始化器。

import SpriteKit
import GameplayKit

class MainMenu: SKScene {

    let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    }
}

有人知道发生了什么吗?如果没有,还有另一种访问精灵的方法。

最佳答案

let变量的初始值必须是可以在执行init()方法之前初始化的常量。这意味着他们不能引用self

一种解决方法是使它们成为lazy实例变量,这些变量在首次使用时会被初始化(根据定义,在init()返回对该对象的引用之前是不可能发生的)。在这种情况下,惰性变量将使用闭包的结果进行初始化。

更改:

let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")


lazy var startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName") as! SKSpriteNode

关于ios - Swift 4.2-类型'(____)->()->(____)'的值没有成员'childNode',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51698434/

10-11 20:32