我对 X86_64 上的 NASM 程序集完全陌生。我想在 asm 程序中访问我的变量 toto 并增加其值。到目前为止,我正在执行以下操作:

C程序:

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

int64_t toto;
extern void modifytoto(void);

int main() {
    toto=0;
    modifytoto();
    printf("toto = %d \n",toto);
    return 0;
}

汇编程序如下(增量为伪代码)。
global  modifytoto
global  toto

section .text
        modifytoto:
            mov rax, 1
            mov toto, rax
            ret

我不能使用 toto 作为 modifytoto() 的参数,因为它应该用于更复杂的程序中,我不想在其中修改参数。

我正在使用以下 cmd 进行组装
nasm -f elf64 -o mix_asm.o kernel3.asm

我收到这条消息:
kernel3.asm:7: error: symbol `toto' undefined

我的代码有什么问题?

最佳答案

你需要把线

extern toto

在使用 toto 告诉 NASM toto 是外部符号之前的某个地方。这就像在 C 中:如果你不通过声明 toto 来告诉它,编译器不知道 toto 应该是什么。

关于c - 来自 C 的 NASM X86_64 全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33497534/

10-12 17:17