我希望我的OptionButton
从MainMenu
隐藏MainMenuCanvas
,以便可以使用OptionCanvas
,这可能吗?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Director : MonoBehaviour {
private GameObject mainMenu, options;
void Awake (){
mainMenu = GameObject.Find ("MainMenuCanvas");
options = GameObject.Find ("OptionCanvas");
}
void Start () {
mainMenu.SetActive (true);
options.SetActive (false);
}
void Update () {
//should i put If.else here?
/* like
if (button.clicked){
mainMenu.SetActive (false);
options.SetActive (true);*/
}
}
}
最佳答案
应该有可能。尽管我建议使用Canvas.enabled(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Behaviour-enabled.html)变量以保持一致性。
只需在脚本中创建一个函数即可处理点击。 f.e.
void onOptionsClick(){
if(mainMenuCanvas.enabled){
mainMenuCanvas = false;
optionCanvas = true;
}
else{
mainMenuCanvas = true;
optionCanvas = false;
}
}
此功能应做您想要的。然后,您只需选择按钮,然后将此功能选择为Inspector中该按钮的onClick()。
让我知道是否可行,因为我无法测试atm!