在C语言中,对于我正在编写的一个相对简单的程序,我试图创建一个处理多个源的事件处理函数,如下所示:
private void fooHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
fooObject objectFoo = (fooObject)sender;
if (objectFoo.name == "bla1"){
bla1Window bla = new bla1Window();
}
if (objectFoo.name == "bla2"){
bla2Window bla = new bla2Window();
}
.
.
.
else{
//default stuff happens
}
bla.Left = this.Left
bla.Top = this.Top
bla.Show();
this.Close();
}
该功能用于窗口切换。
问题是,一旦退出if语句,变量就落空了。我这样做是因为,看看我定义的一系列单独处理每个事件的函数,它们都是一样的,除了一个变量声明。有没有办法让它工作,或者我只需要为每个事件处理程序使用一个函数?
最佳答案
如果bla1Window
和bla2Window
都共享一个基类或接口,则可以这样引用它们。在本例中,您似乎只是在访问Window
的属性,因此可以执行以下操作:
Window window = null;
fooObject objectFoo = (fooObject)sender;
if (objectFoo.name == "bla1"){
window = new bla1Window();
}
else if (objectFoo.name == "bla2"){
window = new bla2Window();
}
.
.
.
else{
//default stuff happens
}
window.Left = this.Left
window.Top = this.Top
window.Show();
this.Close();