我对Rust还不太熟悉,想实现一个AVL树。
我使用以下枚举来表示我的树:
enum AvlTree<T> {
Leaf,
Node {
left: Box<AvlTree<T>>,
right: Box<AvlTree<T>>,
value: T
}
}
在实现其中一个平衡功能时,我面临所有权和借款方面的一些问题。
我试图编写一个函数,它接受一个
AvlTree<T>
并返回另一个AvlTree<T>
。我的第一次尝试是这样的:fn balance_ll(tree: AvlTree<T>) -> AvlTree<T> {
if let AvlTree::Node {left: t, right: u, value: v} = tree {
if let AvlTree::Node {left: ref tl, right: ref ul, value: ref vl} = *t {
AvlTree::Leaf // Return a new AvlTree here
} else {
tree
}
} else {
tree
}
}
即使使用这个最小的示例,编译器仍返回一个错误:
error[E0382]: use of partially moved value: `tree`
--> avl.rs:67:17
|
63 | if let AvlTree::Node {left: t, right: u, value: v} = tree {
| - value moved here
...
67 | tree
| ^^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `(tree:AvlTree::Node).left` has type `std::boxed::Box<AvlTree<T>>`, which does not implement the `Copy` trait
我认为,我正确地理解了错误消息,在这种解构中
AvlTree::Node
将夺走树示例的所有权。我怎样才能防止这种情况发生?我已经尝试了各种方法,并且(去)引用tree
-变量,只为了面对更多的错误。另外,我想在新结构中使用一些提取的值,如
u
、tl
和vl
。这有可能吗?你能举一个很小的例子吗?在执行函数之后,我不需要访问旧树。 最佳答案
我认为,我正确地理解了错误消息,在这种解构中AvlTree::Node
将夺走树示例的所有权。
对。如果您以后仍然需要使用tree
,则需要复制它:
#[derive(Clone)]
enum AvlTree<T> {...}
fn balance_ll<T: Clone>(tree: AvlTree<T>) -> AvlTree<T> {
let copy = tree.clone();
if let AvlTree::Node { left: t, right: u, value: v } = tree {
if let AvlTree::Node { left: ref tl, right: ref ul, value: ref vl } = *t {
AvlTree::Leaf // Return a new AvlTree here
} else {
copy
}
} else {
tree
}
}
或者使用一个帮助函数来快速释放它的所有权-但是我认为没有框模式是不可能的:
#![feature(box_patterns)]
impl<T> AvlTree<T> {
fn is_left_node(&self) -> bool {
if let &AvlTree::Node { left: ref t, right: ref u, value: ref v } = self {
if let &box AvlTree::Node { left: ref tl, right: ref ul, value: ref vl } = t {
true
} else {
false
}
} else {
false
}
}
}
fn balance_ll<T>(tree: AvlTree<T>) -> AvlTree<T> {
if tree.is_left_node() {
AvlTree::Leaf
} else {
tree
}
}
因为您可能希望使用解构值,所以您可能更喜欢
clone
变量,但另一个变量可能会给您一些额外的想法。