我试图重载赋值运算符。给定

Point p1(1,2,3);
Point p2(1,2,3);
Point p3 = p1 + p2;
Point p4 = 22;
cout<< p4;

这是我的完整代码:
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>


using namespace std;

class Point{
private:
    int m_x, m_y, m_z;
public:
    Point(int x=0, int y = 0, int z = 0):m_x(x), m_y(y), m_z(z)
    {
    }
    friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);
    friend ostream& operator<<(ostream &out, Point &p);
    Point operator=(int val);

};

Point operator+(Point &p1, Point &p2){
    return Point(p1.m_x+p2.m_x , p1.m_y+ p2.m_y , p1.m_z+p2.m_z);
}

ostream& operator<<(ostream &out, Point &p){
    out<<"output: "<<p.m_x<<" "<<p.m_y<<" "<< p.m_z<<'\n';
    return out;
}
Point Point::operator=(int val){
    return Point(val, val, val);
}

int main(){
Point p1(1,2,3);
Point p2(1,2,3);
Point p3 = p1 + p2;
Point p4 = 22;
cout<< p4;

}

我无法在m_x,m_y,m_z中插入值22或任何值。我该如何解决这条线:
Point p4 = 22;

最佳答案

这里有2个不同的问题。

Point p4 = 22;

这不是分配,实际上是对构造函数的调用。由于您声明的构造函数使用默认值3 int,因此可以使用1、2或3个值来调用它。

所以这相当于做这两个
Point p4(22, 0, 0);
Point p4(22);

如果要使用赋值运算符,则需要编写
Point p4;
p4 = 22;

但是在这里,我们遇到第二个问题,您的赋值运算符创建一个新的Point并按值返回它。您想要做的就是修改现有的。
Point& Point::operator=(int val){ // Return by reference
    m_x = m_y = m_z = val;
    return *this;
}

关于c++ - 赋值运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54803142/

10-12 15:04