当我使用 glGenBuffers 创建一个带有指向它的指针的 VBO 时,我(认为)正在分配内存。对 glGenBuffers 的后续调用应该返回不同的指针,但是之前分配的内存呢?在 Nehe 示例中,我没有看到“空闲内存”调用......我读到 openGL 是一种“状态机”,这是否意味着如果我的 initializeBuffers() 函数被多次调用,我不会需要释放任何东西并“按原样”使用 glGenBuffers 吗?
最佳答案
对于您执行的任何 glGenBuffers
调用,您必须执行相应的 glDeleteBuffers
调用。
请注意,您传递给 glGenBuffers
的指针未分配/解除分配。事实上,甚至可能是这些调用实际上并未在 cpu 内存中分配任何内容,但您也无法保证这一点。
您传递给 glGenBuffers
的是一个已分配的数组(或单个值),它将存储您引用 gpu 资源的“名称”,工作流程如下所示:
GLuint buffer; //Note: statically allocated
glGenBuffers(1, &buffer); // Allocate a GPU-resource - only updates value in buffer
//Work a bit with buffer
glDeleteBuffers(1, &buffer); //Deallocate the gpu-resource
buffer
作为指针传递的原因是因为您可以创建多个缓冲区,例如像这样:GLuint buffer[3]; //Note: again statically allocated
glGenBuffers(3, &buffer); // Allocate a GPU-resource - update values in buffer
//Work a bit with buffer
glDeleteBuffers(3, &buffer); //Deallocate the gpu-resource
当然,
buffer
很可能由您动态分配,例如:std::vector<GLuint> buffer(3); //std::vector uses dynamic allocation
glGenBuffers(3, &buffer[0]); // Allocate a GPU-resource - update values in buffer
//Work a bit with buffer
glDeleteBuffers(3, &buffer[0]); //Deallocate the gpu-resource
关于c++ - glGenBuffers - 释放内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11580940/