WaitForMultipleObjects

WaitForMultipleObjects

我试图弄清楚子进程(在 Windows 上使用 CreateProcess() 创建)何时崩溃或正常退出。我正在将 Unix 代码移植到 Windows 并且对此有很多问题。
我在 Unix 上使用 SIGCHLD,如下所示:

struct sigaction act;
bzero(&act, sizeof(act));
act.sa_handler = sig_handler;
act.sa_flags = SA_RESTART;
sigaction(SIGCHLD, &act, 0);

void sig_handler(int signal)
{
    int pid, status;

    if (signal == SIGCHLD) {
        while ((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {
            // Remove pid from a data structure
        }
    }
}
我正在研究创建一个调用 WaitForMultipleObjects 的新线程的解决方案,但问题是可以随时创建新进程,我认为在创建新进程时我不能中断 WaitForMultipleObjects。我不想为每个具有 WaitOnSingleObject 的进程生成一个新线程(如果必须的话,我更愿意引入一个线程)。
请问在这种情况下最好的解决方案是什么?

最佳答案

实际上有一种方法可以中断 WaitForMultipleObjects() 。使用 CreateEvent() 创建指定的手动重置事件对象。包括 WaitForMultipleObjects() 的事件句柄以及您现有的子进程句柄。每次创建新的子进程时,用 SetEvent() 通知事件。这样,每当子进程退出(无论出于何种原因)或事件发出信号时,WaitForMultipleObjects() 都会退出,然后您可以根据需要更新句柄列表,使用 ResetEvent() 重置事件,并再次调用 WaitForMultipleObjects()

关于Windows: child 死亡时的通知(崩溃或正常退出),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17374592/

10-10 17:29