我正在评估 CUDA,目前正在使用 Thrust 库对数字进行排序。
我想为推力::排序创建我自己的比较器,但它会显着减慢!
我创建了自己的 less 实现,只需从 functional.h 复制代码。
然而,它似乎以其他方式编译并且工作非常缓慢。
我使用的是 Visual Studio 2010。我应该怎么做才能获得与选项 1 相同的性能?
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <cuda.h>
#include <thrust/host_vector.h>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/generate.h>
#include <thrust/sort.h>
int myRand()
{
static int counter = 0;
if ( counter++ % 10000 == 0 )
srand(time(NULL)+counter);
return (rand()<<16) | rand();
}
template<typename T>
struct less : public thrust::binary_function<T,T,bool>
{
__host__ __device__ bool operator()(const T &lhs, const T &rhs) const {
return lhs < rhs;
}
};
int main()
{
thrust::host_vector<int> h_vec(10 * 1000 * 1000);
thrust::generate(h_vec.begin(), h_vec.end(), myRand);
thrust::device_vector<int> d_vec = h_vec;
int clc = clock();
thrust::sort(d_vec.begin(), d_vec.end(), less<int>());
printf("%dms\n", (clock()-clc) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
最佳答案
您观察到性能差异的原因是因为 Thrust 正在使用不同的算法实现排序,具体取决于提供给 thrust::sort
的参数。
在第一种情况下,Thrust 可以证明排序可以在线性时间内用基数排序实现。这是因为要排序的数据类型是内置数字类型 ( int
),而比较函数是内置小于操作——Thrust 认识到 thrust::less<int>
将产生与 x < y
等效的结果。
在第 2 种情况下,Thrust 对用户提供的 less<int>
一无所知,并且必须使用基于比较排序的更保守的算法,该算法具有不同的渐近复杂度,即使实际上您的 less<int>
等效于 thrust::less<int>
。
通常,用户定义的比较运算符不能与更严格、更快的排序一起使用,这些排序操作数据的二进制表示,例如基数排序。在这些情况下,Thrust 回退到更一般但更慢的排序。
关于cuda - 快速 CUDA 推力自定义比较运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9037906/