我正在评估 CUDA,目前正在使用 Thrust 库对数字进行排序。

我想为推力::排序创建我自己的比较器,但它会显着减慢!
我创建了自己的 less 实现,只需从 functional.h 复制代码。
然而,它似乎以其他方式编译并且工作非常缓慢。

  • 默认比较器:推力::less() - 94 ms
  • 我自己的比较器:less() - 906 ms

  • 我使用的是 Visual Studio 2010。我应该怎么做才能获得与选项 1 相同的性能?

    完整代码:
    #include <stdio.h>
    
    #include <cuda.h>
    
    #include <thrust/host_vector.h>
    #include <thrust/device_vector.h>
    #include <thrust/generate.h>
    #include <thrust/sort.h>
    
    int myRand()
    {
            static int counter = 0;
            if ( counter++ % 10000 == 0 )
                    srand(time(NULL)+counter);
            return (rand()<<16) | rand();
    }
    
    template<typename T>
    struct less : public thrust::binary_function<T,T,bool>
    {
      __host__ __device__ bool operator()(const T &lhs, const T &rhs) const {
         return lhs < rhs;
      }
    };
    
    int main()
    {
        thrust::host_vector<int> h_vec(10 * 1000 * 1000);
        thrust::generate(h_vec.begin(), h_vec.end(), myRand);
    
        thrust::device_vector<int> d_vec = h_vec;
    
        int clc = clock();
        thrust::sort(d_vec.begin(), d_vec.end(), less<int>());
        printf("%dms\n", (clock()-clc) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC);
    
        return 0;
    }
    

    最佳答案

    您观察到性能差异的原因是因为 Thrust 正在使用不同的算法实现排序,具体取决于提供给 thrust::sort 的参数。

    在第一种情况下,Thrust 可以证明排序可以在线性时间内用基数排序实现。这是因为要排序的数据类型是内置数字类型 ( int ),而比较函数是内置小于操作——Thrust 认识到 thrust::less<int> 将产生与 x < y 等效的结果。

    在第 2 种情况下,Thrust 对用户提供的 less<int> 一无所知,并且必须使用基于比较排序的更保守的算法,该算法具有不同的渐近复杂度,即使实际上您的 less<int> 等效于 thrust::less<int>

    通常,用户定义的比较运算符不能与更严格、更快的排序一起使用,这些排序操作数据的二进制表示,例如基数排序。在这些情况下,Thrust 回退到更一般但更慢的排序。

    关于cuda - 快速 CUDA 推力自定义比较运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9037906/

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