我知道这可能是一个愚蠢的问题。但是我仍然感到困惑。
W.r.t std::map。我为 map 的动态排序编写了一个自定义谓词,
enum OrderingType
{
ASCENDING,
DESCENDING
};
template <class T>
class Ordering
{
OrderingType m_order;
public:
Ordering(OrderingType order) : m_order(order) { }
bool operator() (const T &obj1, const T &obj2)
{
if( m_order == ASCENDING )
return obj1 < obj2;
if( m_order == DESCENDING )
return obj1 > obj2;
}
};
优势是
OrderType类型=(条件?ASCENDING:DESCENDING);
CUSTOMMAP m(type);
在下面的代码中。 map的升序和降序(amp1&map2)都可以正常工作。但是在分配map2 = map1时,map2的顺序随内容而变化。只能复制内容,不能复制顺序更改。 map2上的进一步插入(声明为降序)将按升序排列。
有任何建议或想法吗?或为 map 定义两种方式的谓词是个坏主意。
typedef map<int, int, Ordering<int> > CUSTOMMAP;
typedef CUSTOMMAP::iterator CUSTOMMAP_ITER;
typedef CUSTOMMAP::const_iterator CUSTOMMAP_CONST_ITER;
ostream& operator <<(ostream& out, const CUSTOMMAP& mapobj)
{
CUSTOMMAP_CONST_ITER citer = mapobj.begin();
for( ; citer != mapobj.end(); ++citer )
{
out << citer->first << " " << citer->second << endl;
}
out << "==========" << endl;
return out;
}
int main()
{
CUSTOMMAP map1(ASCENDING); //instantiate a map with ascending sorting
CUSTOMMAP map2(DESCENDING); //instantiate a map with descending sorting
map1.insert( make_pair(1, 0));
map1.insert( make_pair(2, 0));
cout << map1; // prints data in ascnding manner
map2.insert( make_pair(5, 0));
map2.insert( make_pair(6, 0));
cout << map2; // prints data in descending manner
map2 = map1;
cout << map2; //copys contents of map1 to map2 & changes
//map2's ordering predicate
return 0;
}
最佳答案
设置好map2 = map1
实际上将复制整个对象,而不仅仅是元素。那你可能想做的是
map2.clear();
map2.insert(map1.begin(), map1.end());
我坚信,这两个步骤的复杂性将是
O(n log n)
,但请不要在此引用我。编辑
更好的(
O(n)
):map2.clear();
map2.insert(map1.rbegin(), map1.rend());
“对于第三个版本(insert(first,last)),通常使用Nlog(size + N)(其中N是第一个和最后一个之间的距离,以及插入之前容器的大小),但是如果元素是线性的“第一个和最后一个之间的”已经按照容器使用的相同排序标准进行了排序。” (http://cplusplus.com/reference/STL/map/insert)