我知道这可能是一个愚蠢的问题。但是我仍然感到困惑。
W.r.t std::map。我为 map 的动态排序编写了一个自定义谓词,

enum OrderingType
{
    ASCENDING,
    DESCENDING
};

template <class T>
class Ordering
{
    OrderingType m_order;

public:
    Ordering(OrderingType order) : m_order(order) { }

    bool operator() (const T &obj1, const T &obj2)
    {
        if( m_order == ASCENDING )
            return obj1 < obj2;

        if( m_order == DESCENDING )
            return obj1 > obj2;
    }
};

优势是
  • 我们可以在某些条件下确定 map 中数据元素的顺序

    OrderType类型=(条件?ASCENDING:DESCENDING);
    CUSTOMMAP m(type);
  • 我们可以对升序和降序映射使用相同的正向迭代器

    在下面的代码中。 map的升序和降序(amp1&map2)都可以正常工作。但是在分配map2 = map1时,map2的顺序随内容而变化。只能复制内容,不能复制顺序更改。 map2上的进一步插入(声明为降序)将按升序排列。

  • 有任何建议或想法吗?或为 map 定义两种方式的谓词是个坏主意。
    typedef map<int, int, Ordering<int> >  CUSTOMMAP;
    typedef CUSTOMMAP::iterator       CUSTOMMAP_ITER;
    typedef CUSTOMMAP::const_iterator CUSTOMMAP_CONST_ITER;
    
    ostream& operator <<(ostream& out, const CUSTOMMAP& mapobj)
    {
        CUSTOMMAP_CONST_ITER citer = mapobj.begin();
        for( ; citer != mapobj.end(); ++citer )
        {
            out << citer->first << "   " << citer->second << endl;
        }
        out << "==========" << endl;
        return out;
    }
    
    int main()
    {
        CUSTOMMAP map1(ASCENDING);     //instantiate a map with ascending sorting
        CUSTOMMAP map2(DESCENDING);    //instantiate a map with descending sorting
    
        map1.insert( make_pair(1, 0));
        map1.insert( make_pair(2, 0));
        cout << map1;                  // prints data in ascnding manner
    
        map2.insert( make_pair(5, 0));
        map2.insert( make_pair(6, 0));
        cout << map2;                  // prints data in descending manner
    
        map2 = map1;
    
        cout << map2;                  //copys contents of map1 to map2 & changes
                                       //map2's ordering predicate
        return 0;
    }
    

    最佳答案

    设置好map2 = map1实际上将复制整个对象,而不仅仅是元素。那你可能想做的是

    map2.clear();
    map2.insert(map1.begin(), map1.end());
    

    我坚信,这两个步骤的复杂性将是O(n log n),但请不要在此引用我。

    编辑

    更好的(O(n)):
    map2.clear();
    map2.insert(map1.rbegin(), map1.rend());
    

    “对于第三个版本(insert(first,last)),通常使用Nlog(size + N)(其中N是第一个和最后一个之间的距离,以及插入之前容器的大小),但是如果元素是线性的“第一个和最后一个之间的”已经按照容器使用的相同排序标准进行了排序。” (http://cplusplus.com/reference/STL/map/insert)

    10-06 05:05