一段时间以来,我一直在努力寻找解决此问题的方法,但是没有运气。

我希望能够沿8个方向移动,但出于某些奇怪的原因,我的玩家只想沿6个方向移动。

当我按:


W + D或W + A,它将移至右上角。
S + D或S + A,它向左下方移动。


垂直和水平运动都很好。这只是四个对角线运动中的两个而已。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControllerTest : MonoBehaviour
{

    public float moveSpeed;

    private Animator anim;
    private Rigidbody2D playerRigidbody;

    private bool playerMoving;
    public Vector2 lastMove;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        anim = GetComponent<Animator>();
        playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        playerMoving = false;

        if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Horizontal") < -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * moveSpeed, playerRigidbody.velocity.y);
                playerMoving = true;
                lastMove = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f);
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(playerRigidbody.velocity.y, Input.GetAxisRaw("Vertical") * moveSpeed);
                playerMoving = true;
                lastMove = new Vector2(0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0.5f && Input.GetAxisRaw("Horizontal") > -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(0f, playerRigidbody.velocity.y);
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0.5f && Input.GetAxisRaw("Vertical") > -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(playerRigidbody.velocity.x, 0f);
            }

        anim.SetFloat("MoveX", Input.GetAxisRaw("Horizontal"));
        anim.SetFloat("MoveY", Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        anim.SetBool("PlayerMoving", playerMoving);
        anim.SetFloat("LastMoveX", lastMove.x);
        anim.SetFloat("LastMoveY", lastMove.y);
    }
}


这是我用于角色移动的基本代码。如果有人可以帮助我解决此问题,将不胜感激。

谢谢,
雷扎

最佳答案

整个逻辑对我来说似乎很奇怪,我会做出一个单一的运动向量

 playerRigidbody.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * moveSpeed, Input.GetAxisRaw("Vertical") * moveSpeed);


除非有其他问题。

可能有这么多条件,仅最后4个中的2个被应用了。

关于c# - 团结:对角运动不对应正确的按键输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52018539/

10-13 03:23