我有一些代码可以在glut窗口中使用PyOpenGL显示图形。在视网膜Macbook Pro上,此窗口以低分辨率模式显示,其中一个OpenGL像素由四个物理像素表示。如果能以完整的 native 分辨率显示,那就更好了。

我的问题
有没有办法使用glut或其他方式在Retina显示器上的Python中获取 native 分辨率OpenGL上下文?

问题示例
下面是一个PyOpenGL程序的最小工作示例。没什么特别的-任何有效的PyOpenGL代码都会出现此问题。这是屏幕截图的放大细节。请注意,构成白色三角形的像素是OS X小部件像素大小的四倍。对于不是专门为Retina设备设计的程序,这是默认设置。我想知道如何为PyOpenGL程序关闭它。

这是代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *

import os

def initFunc():
    glDisable(GL_DEPTH_TEST)
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0)

def displayFunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glVertex2f(10.0, 10.0)
    glVertex2f(10.0, 100.0)
    glVertex2f(100.0, 100.0)
    glEnd()
    glFlush()

if __name__ == '__main__':
    glutInit()
    glutInitWindowSize(400,400)
    glutCreateWindow("GL test")
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
    glutDisplayFunc(displayFunc)
    initFunc()
    os.system('''/usr/bin/osascript -e 'tell app "Finder" to set frontmost of process "Python" to true' ''')
        # prevent GL window from appearing behind other applications
    glutMainLoop()

最佳答案

为了正确地达到您想要的分辨率,您将需要使用NSView,然后指示 View 应使用最佳分辨率(这也意味着您不再应该使用GLUT)。由于这超出了OpenGL的范围,并且您想使用Python,因此您将需要使用一些与py2app一起访问此类对象的包(但不需要完整的py2app build)。

为了访问NSView,或更具体地说,根据您的需要访问NSOpenGLView,需要pyobjc。为了清楚起见,以下代码导入Cocoa(由pyobjc提供),可以通过AppKit访问相同的对象。该代码创建一个NSWindow,然后创建一个 View ,该 View 定义了在需要时要调用的drawRect。解决分辨率问题的单行是:view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)

import Cocoa
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

class GLView(Cocoa.NSOpenGLView):
    def initWithFrame_(self, frame):
        format = Cocoa.NSOpenGLPixelFormat.alloc().initWithAttributes_((0, ))
        view = super(GLView, self).initWithFrame_pixelFormat_(frame, format)
        view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)

        view.openGLContext().makeCurrentContext()
        glDisable(GL_DEPTH_TEST)
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
        return view

    def drawRect_(self, bounds):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
        glBegin(GL_TRIANGLES)
        glVertex2f(0.1, 0.1)
        glVertex2f(0.1, 0.9)
        glVertex2f(0.9, 0.9)
        glEnd()
        glFlush()


class AppDelegate(Cocoa.NSObject):
    def windowWillClose_(self, notification):
        app.terminate_(self)

app = Cocoa.NSApplication.sharedApplication()

rect = Cocoa.NSMakeRect(0, 0, 300, 300)
winflags = Cocoa.NSTitledWindowMask | Cocoa.NSClosableWindowMask
win = Cocoa.NSWindow.alloc().initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
        rect, winflags, Cocoa.NSBackingStoreBuffered, False)
delegate = AppDelegate.alloc().init()
win.setDelegate_(delegate)
view = GLView.alloc().initWithFrame_(rect)
win.setContentView_(view)
win.makeKeyAndOrderFront_(None)

app.run()

如果您尝试运行此代码,它将可以正常运行,但是您不会注意到分辨率问题的任何区别。为了解决这个问题,您需要构造一个简单的setup.py,假设上面的代码已保存在名为test1.py的文件中:
from distutils.core import setup
import py2app
setup(app=["test1.py"])

然后运行mypythonexecutable setup.py py2app -A(例如,其中mypythonexecutable被诸如pythonpython2.7这样有意义的东西所代替)。现在,您执行open dist/test1.app并解决了问题(在执行较早的命令后将创建dist/test1.app)。

10-06 09:32