我有一些代码可以在glut窗口中使用PyOpenGL显示图形。在视网膜Macbook Pro上,此窗口以低分辨率模式显示,其中一个OpenGL像素由四个物理像素表示。如果能以完整的 native 分辨率显示,那就更好了。
我的问题
有没有办法使用glut或其他方式在Retina显示器上的Python中获取 native 分辨率OpenGL上下文?
问题示例
下面是一个PyOpenGL程序的最小工作示例。没什么特别的-任何有效的PyOpenGL代码都会出现此问题。这是屏幕截图的放大细节。请注意,构成白色三角形的像素是OS X小部件像素大小的四倍。对于不是专门为Retina设备设计的程序,这是默认设置。我想知道如何为PyOpenGL程序关闭它。
这是代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import os
def initFunc():
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0)
def displayFunc():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(10.0, 10.0)
glVertex2f(10.0, 100.0)
glVertex2f(100.0, 100.0)
glEnd()
glFlush()
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitWindowSize(400,400)
glutCreateWindow("GL test")
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutDisplayFunc(displayFunc)
initFunc()
os.system('''/usr/bin/osascript -e 'tell app "Finder" to set frontmost of process "Python" to true' ''')
# prevent GL window from appearing behind other applications
glutMainLoop()
最佳答案
为了正确地达到您想要的分辨率,您将需要使用NSView
,然后指示 View 应使用最佳分辨率(这也意味着您不再应该使用GLUT)。由于这超出了OpenGL的范围,并且您想使用Python,因此您将需要使用一些与py2app一起访问此类对象的包(但不需要完整的py2app build
)。
为了访问NSView
,或更具体地说,根据您的需要访问NSOpenGLView
,需要pyobjc
。为了清楚起见,以下代码导入Cocoa
(由pyobjc
提供),可以通过AppKit
访问相同的对象。该代码创建一个NSWindow
,然后创建一个 View ,该 View 定义了在需要时要调用的drawRect
。解决分辨率问题的单行是:view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)
。
import Cocoa
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
class GLView(Cocoa.NSOpenGLView):
def initWithFrame_(self, frame):
format = Cocoa.NSOpenGLPixelFormat.alloc().initWithAttributes_((0, ))
view = super(GLView, self).initWithFrame_pixelFormat_(frame, format)
view.setWantsBestResolutionOpenGLSurface_(True)
view.openGLContext().makeCurrentContext()
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
return view
def drawRect_(self, bounds):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0.1, 0.1)
glVertex2f(0.1, 0.9)
glVertex2f(0.9, 0.9)
glEnd()
glFlush()
class AppDelegate(Cocoa.NSObject):
def windowWillClose_(self, notification):
app.terminate_(self)
app = Cocoa.NSApplication.sharedApplication()
rect = Cocoa.NSMakeRect(0, 0, 300, 300)
winflags = Cocoa.NSTitledWindowMask | Cocoa.NSClosableWindowMask
win = Cocoa.NSWindow.alloc().initWithContentRect_styleMask_backing_defer_(
rect, winflags, Cocoa.NSBackingStoreBuffered, False)
delegate = AppDelegate.alloc().init()
win.setDelegate_(delegate)
view = GLView.alloc().initWithFrame_(rect)
win.setContentView_(view)
win.makeKeyAndOrderFront_(None)
app.run()
如果您尝试运行此代码,它将可以正常运行,但是您不会注意到分辨率问题的任何区别。为了解决这个问题,您需要构造一个简单的
setup.py
,假设上面的代码已保存在名为test1.py
的文件中:from distutils.core import setup
import py2app
setup(app=["test1.py"])
然后运行
mypythonexecutable setup.py py2app -A
(例如,其中mypythonexecutable
被诸如python
或python2.7
这样有意义的东西所代替)。现在,您执行open dist/test1.app
并解决了问题(在执行较早的命令后将创建dist/test1.app
)。