Time.deltaTime等也是如此...它们是否都标准化为m / s ^ 2和s。
下面的代码会遇到单元错误,还是可以正常工作?
public static void update()
{
Vector3 a = Input.acceleration;
v = v + Time.deltaTime * a;
s = s + Time.deltaTime * v;
tm_dta += Time.deltaTime;
}
最佳答案
是的,它们都标准化为m / s ^ 2和s。
但是,对于距离,一个单位实际上可以是您想要的任何东西。参见链接:http://answers.unity3d.com/questions/45892/unity-unit-scale.html
Time.deltaTime以秒为单位:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html