我正在使用 HTML5 和 jQuery 创建一个没有 Canvas (!)的小游戏,并且在开发反弹部分时(当圆圈与舞台限制碰撞时),我发现了一个错误:

当圆圈与下限或右限相撞并且您一直按向下/向右箭头键时,圆圈会继续与舞台限制一起弹跳,但是当您对相反的舞台限制(顶部和左侧)执行相同操作时,圆圈反弹一两次,然后停止(我想得到第二 react ,当它反弹然后停止)。 我还发现这个错误只发生在 Safari 中。 有人能帮我解决吗?

JSFiddle

Demo on site

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>VelJS 3 Pre-Alpha</title>

    <!-- This app was coded by Tiago Marinho -->
    <!-- Special thanks to Drizr, from the interwebs -->
    <!-- Do not leech it! -->

    <link rel="shortcut icon" href="http://i.imgur.com/Jja8mvg.png">
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js"></script>
    <script>
    var yvel = 0, xvel = 0;
    var up = false, // W or arrow up
            left = false, // A or arrow left
            right = false, // D or arrow right
            down = false; // S or arrow down

            // Keydown:
            document.addEventListener("keydown", function (evt) {
                if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
                    up = true;
                }
                if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
                    left = true;
                }
                if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
                    right = true;
                }
                if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
                    down = true;
                }
                if (evt.keyCode == 8 || evt.keyCode == 80) { // del/p
                }
            });
            // Keyup:
            document.addEventListener("keyup", function (evt) {
                if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
                    up = false;
                }
                if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
                    left = false;
                }
                if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
                    right = false;
                }
                if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
                    down = false;
                }
            });

            function y(obj){
                return $(obj).offset().top;
            }
            function x(obj){
                return $(obj).offset().left;
            }

            setInterval(function(){

                // Keydown/keyup handler:
                if (up == true) {
                    yvel -= 2;
                } else {
                    if (yvel < 0) {
                        yvel++;
                    }
                }
                if (left == true) {
                    xvel -= 2;
                } else {
                    if (xvel < 0) {
                        xvel++;
                    }
                }
                if (right == true) {
                    xvel += 2;
                } else {
                    if (xvel > 0) {
                        xvel--;
                    }
                }
                if (down == true) {
                    yvel += 2;
                } else {
                    if (yvel > 0) {
                        yvel--;
                    }
                }

                var nextposx = $("circle").offset().left+xvel/16;
                var nextposy = $("circle").offset().top+yvel/16;

                if(nextposy < 0 || nextposy+20 > window.innerHeight){
                    yvel = Math.round(yvel*-0.5);
                }
                if(nextposx < 0 || nextposx+20 > window.innerWidth){
                    console.log(xvel);
                    xvel = Math.round(xvel*-0.5);
                    console.log(xvel);
                }
                $("circle").css({
                    top:$("circle").offset().top+yvel/16,
                    left:$("circle").offset().left+xvel/16
                });
            },8);
    </script>
    <style>
        <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,700,600' rel='stylesheet' type='text/css'> * {
            margin: 0;
        }
        html,
        body {
            -webkit-text-smoothing: antialiased;
            height:100%;
            overflow:hidden;
            color: #fff;
            background-color: #181818;
        }
        circle{
            position:absolute;

            top:0;
            left:0;

            width:20px;
            height:20px;

            border-radius:10px;
            background:#fff;
        }
        </style>
</head>

<body>
    <circle></circle>
</body>

</html>

我没有使用 Canvas ,因为我已经尝试使用 EaselJS 创建这个小游戏,但是我发现了很多问题,在我的情况下没有理由使用它,因为这个游戏没有任何图像(那么就没有必要了用于硬件加速)。

最佳答案

这个答案是对以前的非工作答案的完整更新。
答案的完整代码可在底部找到。

我不得不检查所有浏览器以查看问题所在:

- 在 Chrome 上一切正常,所以我没有什么可改变的。

- 在 Safari 上,球在底部和右侧弹跳。我发现问题是由设置在 float 而不是 int 中的位置引起的,所以我只需要舍入位移。

$("circle").css({
top:Math.round($("circle").offset().top+yvel/16),
left:Math.round($("circle").offset().left+xvel/16)
});

我的第一个答案是通过在置换中作弊来解决问题,这次的答案是解决它。这种改进不应影响 Chrome(但我现在无法对其进行测试)。

- 在 Firefox 上,球停在页面底部之前。我只需要更改 body 碰撞的比较器并向其添加 margin0px 即可。
在旧版本的 Firefox 中,当您按下 UP 时,球在上升之前会稍微向下移动,我他的这个错误是由于 xvel--xvel++yvel--yvel++xvel+=2xvel-=2yvel+=2yvel-=2 快,所以我两次 ++xvel ,两次 --xvel ,两次 ++yvel 和两次 --yvel 应该更快(同样我现在无法测试它,所以我希望这是有效的)。这些改进应该不会影响 Chrome 和 Safari。

然后我优化您的代码以使其更高效。

你的 HTML 没有改变。

你的 css 现在是:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,700,600' rel='stylesheet' type='text/css'> * {
            margin: 0;
        }

        html, body {
            -webkit-text-smoothing: antialiased;
        height:100%;
        overflow:hidden;
            color: #fff;
            background-color: #181818;
            margin: 0px;
        }

    circle {
        position:absolute;
        top:0;
        left:0;
        width:20px;
        height:20px;
        border-radius:10px;
        background:#fff;
    }

你的 JavaScript 现在是:
var yvel = 0, xvel = 0;
    var up = false, // W or arrow up
            left = false, // A or arrow left
            right = false, // D or arrow right
            down = false; // S or arrow down

            // Keydown:
            document.addEventListener("keydown", function (evt) {
                if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
                    up = true;
                }
                if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
                    left = true;
                }
                if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
                    right = true;
                }
                if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
                    down = true;
                }
                if (evt.keyCode == 8 || evt.keyCode == 80) { // del/p
                }
            });
            // Keyup:
            document.addEventListener("keyup", function (evt) {
                if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
                    up = false;
                }
                if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
                    left = false;
                }
                if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
                    right = false;
                }
                if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
                    down = false;
                }
            });

            function y(obj){
                return $(obj).offset().top;
            }
            function x(obj){
                return $(obj).offset().left;
            }

            setInterval(function(){

                // Keydown/keyup handler:
                if (up) {
                    --yvel;
                    --yvel;
                } else if (yvel < 0) {
                        yvel++;
                }
                if (left) {
                    --xvel;
                    --xvel;
                } else if (xvel < 0) {
                        xvel++;
                }
                if (right) {
                    ++xvel;
                    ++xvel;
                } else if (xvel > 0) {
                        xvel--;
                }
                if (down) {
                    ++yvel;
                    ++yvel;
                } else if (yvel > 0) {
                    yvel--;
                }

                var nextposx = $("circle").offset().left+xvel/16;
                var nextposy = $("circle").offset().top+yvel/16;

                if(nextposy < 0 || nextposy+20 > $('body').height()){
                    yvel = Math.round(yvel*-0.5);
                }
                if(nextposx < 0 || nextposx+20 > $('body').width()){
                    xvel = Math.round(xvel*-0.5);
                }
                $('circle').css({
                    top:Math.round($('circle').offset().top+yvel/16),
                    left:Math.round($('circle').offset().left+xvel/16)
                });
            },8);

你有一个 JSFiddle 结果 here

唯一剩下的错误是,在 Firefox 中,圆圈在右侧超过了几个像素,但非常小。

对不起,如果我的英语不好,我希望你能明白我写的一切。
我想我在这里的工作已经完成了......
玩得开心=D。

关于javascript - 圆形弹跳bug,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22287506/

10-11 11:20