内核编程中常见的一种模式是,在当前线程之外初始化某个活动,然后等待该活动的结束;这个活动可能是,创建一个新的内核线程或者新的用户空间进程、对一个已有进程的某个请求,或者某种类型的硬件动作等;

内核提供了完成量(completion)来完成上述需求;完成量是一个轻量级的机制,它允许一个线程告诉另一个线程某个工作已经完成;为了使用完成量,代码需要包含<linux/completion.h>;可以利用下面的宏静态的创建和初始化完成量;

1 #define DECLARE_COMPLETION(work)

或者使用下面的方法动态的创建和初始化完成量;

1 struct completion my_completion;
2 /* 初始化函数 */
3 static inline void init_completion(struct completion *x)

需要等待完成,可以调用下面的方法,这些方法都以wait_for_completion开头,区别在于比如是否可以打断,是否提供超时等;

 1 extern void wait_for_completion(struct completion *);
 2 extern void wait_for_completion_io(struct completion *);
 3 extern int wait_for_completion_interruptible(struct completion *x);
 4 extern int wait_for_completion_killable(struct completion *x);
 5 extern unsigned long wait_for_completion_timeout(struct completion *x,
 6                            unsigned long timeout);
 7 extern unsigned long wait_for_completion_io_timeout(struct completion *x,
 8                             unsigned long timeout);
 9 extern long wait_for_completion_interruptible_timeout(
10     struct completion *x, unsigned long timeout);
11 extern long wait_for_completion_killable_timeout(
12     struct completion *x, unsigned long timeout);
13 extern bool try_wait_for_completion(struct completion *x);

实际的完成事件触发则通过调用下面函数之一来完成;

1 extern void complete(struct completion *);
2 extern void complete_all(struct completion *);

这两个函数在是否有多个线程在等待相同的完成事件上有所不同,complete只会唤醒一个等待线程,而complete_all允许唤醒所有等待线程;大多数情况下,只会有一个等待者,因此这两个函数产生相同的结果;一个完成量通常是一个单次设备,也就是说,它只会被使用一次后就被丢弃;但是,完成量结构也可以重复使用,如果没有使用complete_all,则我们可以重复使用一个完成量结构,只要那个将要触发的事件是明确的,就不会有问题;但是如果使用了complete_all,则必须在重新使用该结构之前重新对它进行初始化;下面函数用来快速进行重新初始化;

1 static inline void reinit_completion(struct completion *x)

完成量的典型使用是在模块退出时的内核线程终止;在这种原型中,某些驱动程序的内部工作由一个内核线程在while (1)循环中完成,当内核准备清除该模块时,exit函数会告诉该线程退出并等待完成量;为了实现这个目的,内核包含了可用于这种线程的一个特殊函数;

1 void complete_and_exit(struct completion *comp, long code)

比如内核中下面代码就说明这种场景:

 1 static int ldlm_pools_thread_main(void *arg)
 2 {
 3     struct ptlrpc_thread *thread = (struct ptlrpc_thread *)arg;
 4     int c_time;
 5
 6     thread_set_flags(thread, SVC_RUNNING);
 7     wake_up(&thread->t_ctl_waitq);
 8
 9     CDEBUG(D_DLMTRACE, "%s: pool thread starting, process %d\n",
10            "ldlm_poold", current_pid());
11
12     while (1) {
13         struct l_wait_info lwi;
14
15         /*
16          * Recal all pools on this tick.
17          */
18         c_time = ldlm_pools_recalc(LDLM_NAMESPACE_CLIENT);
19
20         /*
21          * Wait until the next check time, or until we're
22          * stopped.
23          */
24         lwi = LWI_TIMEOUT(cfs_time_seconds(c_time),
25                   NULL, NULL);
26         l_wait_event(thread->t_ctl_waitq,
27                  thread_is_stopping(thread) ||
28                  thread_is_event(thread),
29                  &lwi);
30
31         if (thread_test_and_clear_flags(thread, SVC_STOPPING))
32             break;
33         thread_test_and_clear_flags(thread, SVC_EVENT);
34     }
35
36     thread_set_flags(thread, SVC_STOPPED);
37     wake_up(&thread->t_ctl_waitq);
38
39     CDEBUG(D_DLMTRACE, "%s: pool thread exiting, process %d\n",
40            "ldlm_poold", current_pid());
41
42     <strong>complete_and_exit(&ldlm_pools_comp, 0);</strong>
43 }
 1 static void ldlm_pools_thread_stop(void)
 2 {
 3     if (!ldlm_pools_thread)
 4         return;
 5
 6     thread_set_flags(ldlm_pools_thread, SVC_STOPPING);
 7     wake_up(&ldlm_pools_thread->t_ctl_waitq);
 8
 9     /*
10      * Make sure that pools thread is finished before freeing @thread.
11      * This fixes possible race and oops due to accessing freed memory
12      * in pools thread.
13      */
14     <strong>wait_for_completion(&ldlm_pools_comp);</strong>
15     kfree(ldlm_pools_thread);
16     ldlm_pools_thread = NULL;
17 }
01-10 12:18