我有一个游戏的想法,需要一些流体围绕各种物体流动的半现实模拟。想象一下,在一个不规则的表面上有一个水银池,这个水银池正朝着不同的方向倾斜。
这是一个游戏,所以100%的物理现实主义是没有必要的。最重要的是,这些计算可以在iPhone马力的设备上实时完成。
我认为某种细胞自动机或粒子系统是可行的,但我不知道从哪里开始。
有什么建议吗?
最佳答案
这不是我的研究领域,但我相信这被认为是经典著作:
计算机图形学中的流体模拟
http://www.akpeters.com/product.asp?ProdCode=3260
另外,看看伯克利动画和建模小组
http://www.cs.berkeley.edu/b-cam/
我还推荐了一个工具,比如google scholar或citeeser,并浏览学术文献。
关于algorithm - 模拟流体流动的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/427151/