我使用GLTFLoader加载了从Blender导出的多维数据集对象,并尝试使用addGroup方法在多维数据集的每个面上应用颜色,但是结果与预期的不同。
我得到的结果如下图所示。
可以从链接下载模型
https://github.com/SourceCodeZone/3D/blob/master/Cube/test.glb
我在这里指的是答案BufferGeometry: how to render groups of faces
下面是代码。
var cube;
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
'./Model/GLTF/test.glb',
function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( node ) {
if(node.isMesh){
if(node.name==="Cube")
cube = node;
}
});
scene.add(cube);
var materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ),
];
var geometry = cube.geometry;
geometry.clearGroups();
geometry.addGroup( 0, 4, 0 ); // first 4 vertices use material 0
geometry.addGroup( 4, 4, 1 ); // next 4 vertices use material 1
geometry.addGroup( 8, Infinity, 2 ); // remaining vertices use material 2
cube.material = materials;
},
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
function ( error ) {
console.log( 'An error happened---' +error);
}
);
最佳答案
恐怕BufferGeometry.groups
的工作方式有所不同。首先,您的盒子几何具有24个顶点和36个索引。一个三角形由三个索引定义。这意味着您总共有12个三角形(这是正确的,因为一个多维数据集有六个边,而一个边由两个三角形定义)。
组数据在非索引几何的情况下指的是顶点,在索引几何的情况下指的是索引。例如。如果要将三种材料应用于多维数据集(一种材料用于两侧),则代码应如下所示:
var geometry = object.geometry;
geometry.clearGroups();
geometry.addGroup( 0, 12, 0 );
geometry.addGroup( 12, 24, 1 );
geometry.addGroup( 24, 36, 2 );
object.material = materials;
现场演示:https://glitch.com/~buffergeometry-groups
three.js R108