开发unity3d项目时使用AndroidJavaObject。而且,我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但是它引发了一个异常,如标题中所示。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity"))
        {
            Debug.Log("pressed");

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(ListenThread));
            t1.IsBackground = false;
            t1.Start();
        }

        //quit
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
    }


    public static void ListenThread()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
        int hash = jo.Call<int>("hashCode");
        Debug.Log(hash);
    }


}


但是,如果我不将AndroidJavaObject放在如下线程中,它将正常运行。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity"))
        {
            Debug.Log("pressed");

            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
            int hash = jo.Call<int>("hashCode");
            Debug.Log(hash);
        }

        //quit
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
    }


    public static void ListenThread()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
        int hash = jo.Call<int>("hashCode");
        Debug.Log(hash);
    }


}


但是在我的应用程序中,将调用AndroidJavaObject的已阻止函数,因此我必须使用线程。第一个代码有什么问题?是否因为该unity3d在线程中不支持AndroidJavaObject?请帮忙,谢谢!!

最佳答案

哈哈,我解决了。只需将线程附加到AndroidJNI,因为该线程需要附加到JVM。代码如下:

public static void ListenThread()
{
  AndroidJNI.AttachCurrentThread();
  AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
  int hash = jo.Call<int>("hashCode");
  Debug.Log(hash);
  AndroidJNI.DetachCurrentThread();
}


当线程即将结束时,不要忘记分离。

09-15 22:51