开发unity3d项目时使用AndroidJavaObject。而且,我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但是它引发了一个异常,如标题中所示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
public class MainScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity"))
{
Debug.Log("pressed");
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(ListenThread));
t1.IsBackground = false;
t1.Start();
}
//quit
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
{
Application.Quit();
}
}
public static void ListenThread()
{
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
int hash = jo.Call<int>("hashCode");
Debug.Log(hash);
}
}
但是,如果我不将AndroidJavaObject放在如下线程中,它将正常运行。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
public class MainScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity"))
{
Debug.Log("pressed");
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
int hash = jo.Call<int>("hashCode");
Debug.Log(hash);
}
//quit
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
{
Application.Quit();
}
}
public static void ListenThread()
{
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
int hash = jo.Call<int>("hashCode");
Debug.Log(hash);
}
}
但是在我的应用程序中,将调用AndroidJavaObject的已阻止函数,因此我必须使用线程。第一个代码有什么问题?是否因为该unity3d在线程中不支持AndroidJavaObject?请帮忙,谢谢!!
最佳答案
哈哈,我解决了。只需将线程附加到AndroidJNI,因为该线程需要附加到JVM。代码如下:
public static void ListenThread()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
int hash = jo.Call<int>("hashCode");
Debug.Log(hash);
AndroidJNI.DetachCurrentThread();
}
当线程即将结束时,不要忘记分离。