是否可以使用C#,C ++ / CLI或通过P /调用WinAPI来确定某个字体系列是否为TrueType字体?

最后我想得到这样的结果

bool result1 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Consolas")); //returns true
bool result2 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Arial")); // returns true
bool result3 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("PseudoSaudi")); // returns false
bool result4 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Ubuntu")); // returns true
bool result5 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Purista")); // returns false


当然结果取决于目标操作系统及其字体...

最佳答案

它具有处理异常的开销,但是如果提供的字体不是TrueType,则FontFamily constructor会抛出ArgumentException

public bool CheckIfIsTrueType(string font)
{
    try
    {
        var ff = new FontFamily(font)
    }
    catch(ArgumentException ae)
    {
        // this is also thrown if a font is not found
        if(ae.Message.Contains("TrueType"))
            return false;

        throw;
    }
    return true;
}


深入研究FontFamily构造函数,它将调用外部GDIPlus函数GdipCreateFontFamilyFromName

[DllImport("Gdiplus", SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
internal static extern int GdipCreateFontFamilyFromName(string name, HandleRef fontCollection, out IntPtr FontFamily);


如果字体不是真字体,则返回16代码。因此,您可以绕开异常的开销:

public bool CheckIfIsTrueType(string name)
{
    IntPtr fontfamily = IntPtr.Zero;
    IntPtr nativeFontCollection = IntPtr.Zero ;

    int status = GdipCreateFontFamilyFromName(name, new HandleRef(null, nativeFontCollection), out fontfamily);

    if(status != 0)
        if(status == 16)  // not true type font)
            return false;
        else
            throw new ArgumentException("GDI Error occurred creating Font");

    return true;
}


显然,您可能想对代码使用常量的枚举(可以在here中找到),并抛出更好的异常

关于c# - 检查FontFamily是否为TrueType,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32528726/

10-09 06:44