我使用下面的代码填充皮肤列表,并为用户提供了在运行时更改皮肤的可能性。

public List getSkinChoices() {
    List choices = new ArrayList();
    String skinFamily = null;
    String skinLabel = null;
    SkinFactory sf = SkinFactory.getFactory();
    FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();
    for (Iterator i = sf.getSkinIds(); i.hasNext();) {
        String skinID = (String) i.next();
        Skin skin = sf.getSkin(context, skinID);
        skinFamily = skin.getFamily();
        skinLabel = skinFamily;
        if (skin.getRenderKitId().indexOf("desktop") > 0 ) {
            choices.add(new SelectItem(skinFamily, skinLabel));
        }
    }
    return choices;
}


现在,我正在使用Jdev 12.1.3,不建议使用方法sf.getSkinIds();
该方法不再像往常一样加载所有皮肤


有人可以指导我采用新的实现方式吗?
是否有其他选择可以获取所有可用的皮肤?

注意:有关代码的代码将加载Jdev 12.1.2中的所有可用皮肤。
谢谢

最佳答案

SkinFactory类是Trinidad API的一部分,根据其javadoc,您必须:


  使用SkinProvider#getSkinMetadata()获取受支持的皮肤列表。


因此,您必须执行以下操作:

Collection<SkinMetadata> supportedSkins = SkinProvider.getSkinMetadata(context);
Iterator<SkinMetadata> iterator = supportedSkins.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    SkinMetadata next = iterator.next();
    skinFamily = next.getFamily();
    //etc.
}

07-24 21:41