我使用下面的代码填充皮肤列表,并为用户提供了在运行时更改皮肤的可能性。
public List getSkinChoices() {
List choices = new ArrayList();
String skinFamily = null;
String skinLabel = null;
SkinFactory sf = SkinFactory.getFactory();
FacesContext context = FacesContext.getCurrentInstance();
for (Iterator i = sf.getSkinIds(); i.hasNext();) {
String skinID = (String) i.next();
Skin skin = sf.getSkin(context, skinID);
skinFamily = skin.getFamily();
skinLabel = skinFamily;
if (skin.getRenderKitId().indexOf("desktop") > 0 ) {
choices.add(new SelectItem(skinFamily, skinLabel));
}
}
return choices;
}
现在,我正在使用Jdev 12.1.3,不建议使用方法
sf.getSkinIds();
。该方法不再像往常一样加载所有皮肤
有人可以指导我采用新的实现方式吗?
是否有其他选择可以获取所有可用的皮肤?
注意:有关代码的代码将加载Jdev 12.1.2中的所有可用皮肤。
谢谢
最佳答案
SkinFactory
类是Trinidad API的一部分,根据其javadoc,您必须:
使用SkinProvider#getSkinMetadata()
获取受支持的皮肤列表。
因此,您必须执行以下操作:
Collection<SkinMetadata> supportedSkins = SkinProvider.getSkinMetadata(context);
Iterator<SkinMetadata> iterator = supportedSkins.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SkinMetadata next = iterator.next();
skinFamily = next.getFamily();
//etc.
}