我们在unity3d游戏中有一个希望防止反编译的代码(将在ios,android,webgl和unity插件中发布)。我们应该如何保护它?我们是否应该将那部分代码写为非托管插件(C++)?

最佳答案

不可能发布不能进行反向工程的软件。

关于unity3d - Unity3d保护代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31944405/

10-15 12:02