我们在unity3d游戏中有一个希望防止反编译的代码(将在ios,android,webgl和unity插件中发布)。我们应该如何保护它?我们是否应该将那部分代码写为非托管插件(C++)?
最佳答案
不可能发布不能进行反向工程的软件。
关于unity3d - Unity3d保护代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31944405/
我们在unity3d游戏中有一个希望防止反编译的代码(将在ios,android,webgl和unity插件中发布)。我们应该如何保护它?我们是否应该将那部分代码写为非托管插件(C++)?
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