也许可以重新提出一个问题:默认Unity3D层的开销是否会消耗大量电池?

想象一下使用Xcode/AndroidSDK vs Unity开发的等效应用程序。该应用程序可以使用应用程序样式的UI (eg: material design)并使用GPS (为什么不这样做)来拍摄。假设UI和游戏图形都将使用Metal(如果存在,则在Android上也等效)

增量消耗会更接近90%还是10%吗?

最佳答案

您需要认真考虑unity3d的优缺点,并将它们与您在评论中谈到的内容进行比较,但是最好下载一些unity3d创建的游戏并自己尝试
关于使用unity here的优点和缺点的完整讨论

关于android - 在考虑电池生命周期的情况下开发Xcode或Android SDK是否优于Unity3d?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30726408/

10-11 16:21