新年了,项目中要作个动画,整体要求实现彩带乱飞,烟花冲天而起,烟花缩放,小鸡换图,小鸡飘移,横幅裁剪、展开等动画效果,全局大量使用了属性动画来实现。

如下效果图:

我在实现过程中,横幅的裁剪计算,捣腾了比较久的时间,初版采用属性动画计算float的一个比率值,来配合每一帧的裁剪绘制,如下代码:

private static class RollView extends View {
 private Bitmap mBitmap;
 private Rect mSrc;
 private Rect mDst;
 private int mRollWidth = 60;
 private float mRate;
 private boolean mIsStopAnim;

 public RollView(Context context) {
  super(context);
  mSrc = new Rect();
  mDst = new Rect();
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  if (mBitmap == null) return;

  drawFromMiddleByFloatCompute(canvas);

 }

 private void drawFromMiddleByFloatCompute(Canvas canvas) {
  /*
  以下src 都需要加上mBitmap. 的前缀,, 因从drawable拿到的是原始图片宽高
  而适配时,可能view的宽高比 drawable的宽高还小或大
  */
  final float rate = mRate;

  mSrc.left = 0;
  mSrc.top = 0;
  mSrc.right = mRollWidth;
  mSrc.bottom = mBitmap.getHeight();

  mDst.left = (int) ((getWidth() / 2 - mRollWidth) - (getWidth() / 2 - mRollWidth) * rate);
  mDst.top = 0;
  mDst.right = mDst.left + mRollWidth + 1;//因精度问题,这里强制+1
  mDst.bottom = getHeight();
  canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null);

  //中间
  int sw = (int) ((mBitmap.getWidth() - mRollWidth * 2) * rate);
  mSrc.left = mBitmap.getWidth() / 2 - sw / 2;
  mSrc.top = 0;
  mSrc.right = mSrc.left + sw;
  mSrc.bottom = mBitmap.getHeight();

  int dw = (int) ((getWidth() - mRollWidth * 2) * rate);
  mDst.left = getWidth() / 2 - dw / 2;
  mDst.top = 0;
  mDst.right = mDst.left + dw;
  mDst.bottom = getHeight();
  canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null);

  //右边
  mSrc.left = mBitmap.getWidth() - mRollWidth;
  mSrc.top = 0;
  mSrc.right = mBitmap.getWidth();
  mSrc.bottom = mBitmap.getHeight();

  mDst.left = (int) (getWidth() / 2 + (getWidth() / 2 - mRollWidth) * rate);
  mDst.top = 0;
  mDst.right = mDst.left + mRollWidth;
  mDst.bottom = getHeight();

  canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null);
 }

 public void setRes(int resId) {
  mBitmap = getBitmapFromLocal(resId);
 }

 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
 public void startFloatComputeAnim() {
  /*
  如果有float获取比率值,从而计算出相应的坐标值,那么可能由于最终在转成Rect的坐标时,
  float to int ,有精度的损失:1个px 而引起效果的不理想
  */
  ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   if (mIsStopAnim) {
   animation.cancel();
   return;
   }
   mRate = (float) animation.getAnimatedValue();
   invalidate();

  }
  });
  animator.setDuration(2000);
  animator.start();
 }

 public void stopAnim() {
  mIsStopAnim = true;
 }
 } 

> 因float转int有一个精度损失的问题,所以在计算中强制加上了1px(代码中有);
这样虽然解决了有1px没有绘制的问题,但是会发生绘制时不够平滑,而出现抖动的情形(在某些devices上)
所以最好还是不要使用float来计算
> 后来,同事猜想使用一个固定int值 来参与计算,可能可以解决上述问题:
比如每秒30帧,这里动画时长2秒,即共30*2=60帧;
图片宽度、左画轴、右画轴  对  60帧数 做相应的除法及其他计算,可得出一个单帧中 它们应该运动的x距离
> 之后,我又想了一种,使用一个属性动画,来计算出从0到getWidth()之间的 动画值,
从而通过计算,使得横幅从左向右拉开, 如下:

代码就不整体开源了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

01-27 09:42
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