我不会将触摸点绕屏幕中心旋转180度(将其镜像)。我尝试了ccpRotateByAngle(screenCenter, touchPoint, 180),但是它给了我错误的数据。

最佳答案

三角法解救:

// get your center in some way, here I'm using fixed coordinates 'cuz I'm lazy
CGPoint screenCenter = ccp(240, 160);

// this creates the vector between center and touch location
CGPoint touchPointToCenter = ccpSub(screenCenter, touchPoint);

// just add the vector to screen center and you mirrored it around center
CCPoint mirror = ccpAdd(screenCenter, touchPointToCenter);

例如,假设您的接触点是200、200:
touchPointToCenter: {240, 160} - {200, 200} = {40, -40}
mirror: {240, 160} + {40, -40} = {280, 120}

镜像点是280、120。

注意:我使用的功能来自cocos2d-iphone。我认为它们也存在于cocos2d-x中。我不确定它们的名称可能不同。您也可以像示例中一样“手动”运行计算。

关于c++ - 如何镜像CGPoint,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15447857/

10-12 15:35