问题:
我正在android上开发一个应用程序,它需要相机在拍摄图像时做出快速响应,我注意到应用程序的行为很慢,在测量了时间之后,我注意到startpreview()函数是问题的原因。
代码预览:
这是代码的必要部分(与问题相关)。
PreviewGoogle类(自定义预览):
在应用程序开始时,surfacechanged被调用,我设置了一些相机参数,然后调用startpreview

public class PreviewGoogle extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback {
    private final String TAG = "myapp1";
    Camera mCamera;

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        try
        {
            // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
            // the preview.
            Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();

            parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
            parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_INFINITY);
            parameters.setWhiteBalance(Camera.Parameters.WHITE_BALANCE_AUTO);
            parameters.setSceneMode(Camera.Parameters.SCENE_MODE_AUTO);
            parameters.setJpegQuality(100);
            parameters.setPictureSize(Globals.CAMERA_WIDTH, Globals.CAMERA_HEIGHT);

            requestLayout();
            mCamera.setParameters(parameters);

            long before = System.currentTimeMillis();
            mCamera.startPreview();
            long after = System.currentTimeMillis();

            Log.d(TAG, "PreviewGoogle, surfaceChanged: startPreview took " + (after - before) + " ms");
        }
        catch (Exception e) {
            Log.d(TAG, "PreviewGoogle, surfaceChanged: " + e.getMessage());
        }
    }
}

photoshootactivity类:在这个类中,我调用了rawimagecallback上的startpreview,因为我正在使用jpegcallback中的bitmapfactory(不是必需的东西)
public class PhotoShootActivity extends Activity
{
    private static final String TAG = "myapp1";
    PreviewGoogle preview;

    // Handles data for raw picture
    PictureCallback rawCallback = new PictureCallback()
    {
        public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)
        {
            try
            {
                long before = System.currentTimeMillis();
                preview.getCamera().startPreview();
                long after = System.currentTimeMillis();

                Log.d(PhotoShootActivity.TAG, "PhotoShootActivity, rawCallback: preview started in " + (after - before) + " ms");
            }
            catch(Exception e)
            {
                Log.e(TAG, "PhotoShootActivity, rawCallback: " + e.getMessage());
            }
        }
    };
}

计时器的数字是这样的:
09-09 10:58:42.336: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, onCreate
**09-09 10:58:44.396: DEBUG/myapp1(21958): PreviewGoogle, surfaceChanged: startPreview took 1457 ms**
09-09 10:58:48.438: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, buttonCapture: Picture taken in 65ms
09-09 10:58:48.496: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, shutterCallback: Empty
**09-09 10:58:49.790: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, rawCallback: preview started in 662 ms**

第一个startpreview需要1500毫秒,第二个需要662毫秒!!!!
搜索的解决方案:
我要找的问题不是一个完整的代码(只是提示我:),我想我可能会在预览中遗漏一些东西,我想在这个例子中使用线程,但我还不熟悉android sdk(我4天前开始使用android编程)
当做。。。

最佳答案

来自Android文档:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
startPreview()
开始捕获并在屏幕上绘制预览帧。只有在为曲面提供setPreviewDisplay(SurfaceHolder)setPreviewTexture(SurfaceTexture)时,预览才会实际开始。
如果调用了setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback)setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback)setPreviewCallbackWithBuffer(Camera.PreviewCallback),则当预览数据可用时将调用onPreviewFrame(byte[], Camera)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以在您的评论中,您说您决定使用onPreviewFrame(byte[], Camera),正如您在文档中看到的,它说只有当预览数据可用时才调用它,这需要一些时间。尝试通过为相机提供纹理或预览显示来添加第一个选项。
即,在您的surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h)方法中:

mCamera.setPreviewDisplay(holder);

看看会不会有什么不同。

07-28 04:21