我正在构建一个小型物理引擎,该引擎以给定的角度和速度发射弹丸,并在每个时间间隔跟踪并显示速度/位置矢量。目前,我的排名值vars.posNew
似乎正在更新,但是我无法更新vars.x
和vars.y
值。
这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14159265359
struct vecVariables {
float v = 0, a = -9.81;
float posNew = 0, posOld = 0;
float x, y;
float theta = 45; // our start angle is 45
float u = 20; // our start velocity is 20
};
int main() {
float deltaT = 0.01;
vecVariables vars; // creates an object for Variables to be used
while (deltaT <= 1) {
deltaT += 0.01;
vars.v = vars.u + vars.a * deltaT; // gets the velocity V
vars.posNew = vars.posOld + vars.v * deltaT; // gets position D
vars.x = vars.u * cos(vars.theta * PI / 180); // <-- I'm going wrong somewhere here
vars.y = vars.u * sin(vars.theta* PI / 180);
cout << "velocity vec = [" << vars.x << " , " << vars.y << "]" << endl; // velocity on x,y
cout << "pos = "<< vars.posNew << endl; // display position
vars.posOld = vars.posNew;
getchar();
}
}
我知道放在
vars.x
和vars.y
中的值是恒定值,这使我简单地认为我使用了错误的公式来计算这些值,或者我只是缺少一件事? 最佳答案
那么vars.x和vars.y是使用永远不变的vars.u计算的。尝试使用v(如果我理解正确,则使用新速度):
vars.x = vars.v * cos(vars.theta * PI / 180);
vars.y = vars.v * sin(vars.theta* PI / 180);
我认为您想使用v而不是u,因为v是新的速度。不确定vars.theta,它会随着时间变化吗?第一次计算vars.x和vars.y还是用新的速度完成,还是应该在第一次运行时用起始值完成,这也是正确的。也许考虑再添加一个变量,以便您可以较早运行一次来存储值。如果我纠结了很多,让我知道;)
关于c++ - 2D转换物-更新我的x和y值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41517131/