目前,我正在与以下updateHandler检查冲突。但是它不能正常工作。这可能是由于platformMap
列表中有多个对象。
public void registerCollisionUpdater() {
registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
for (int i = 0; i < platformMap.size(); i++) {
for (int j = 0; j < platformMap.get(i).length; j++) {
PlatformSprite pl = platformMap.get(i)[j];
if (tBall.collidesWith(pl)) {
pl.destroy();
}
}
}
}
});
}
检查许多精灵的碰撞的正确方法是什么?
我如何识别子弹是否击中了静态物体?
最佳答案
您是否已尝试使用ContactListener?如果不是,此链接可能会有所帮助http://www.matim-dev.com/handling-collisions-between-bodies.html