目前,我正在与以下updateHandler检查冲突。但是它不能正常工作。这可能是由于platformMap列表中有多个对象。

public void registerCollisionUpdater() {
        registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {

            @Override
            public void reset() {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
                for (int i = 0; i < platformMap.size(); i++) {
                    for (int j = 0; j < platformMap.get(i).length; j++) {
                        PlatformSprite pl = platformMap.get(i)[j];
                        if (tBall.collidesWith(pl)) {
                            pl.destroy();
                        }
                    }
                }
            }
        });
    }


检查许多精灵的碰撞的正确方法是什么?
我如何识别子弹是否击中了静态物体?

最佳答案

您是否已尝试使用ContactListener?如果不是,此链接可能会有所帮助http://www.matim-dev.com/handling-collisions-between-bodies.html

07-24 21:30