我已经花了几天的时间来处理Boost图形库。据我了解,在考虑VertexList和EdgeList存储时:
vecS:
listS:
这有点短,但这是我的问题的关键。我需要这些索引号,并且希望以后能够轻松删除顶点。
我有一个与此图结构有效的算法:
typedef boost::adjacency_list<
boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS,
topologicalmap::Intersection_Graph ,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
我需要为我的顶点使用自定义结构
Intersection_Graph
。在这里,我使用vecS。我想改用listS来删除顶点。同样,我希望以后可以在Dijkstra算法中使用它。
我有点理解,我需要在列表中包含
boost::vertex_index_t
,但对于如何做到并同时保留自定义结构,我确实感到困惑。我尝试了一些方法:
typedef boost::adjacency_list<
boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
boost::property<boost::vertex_index_t, topologicalmap::Intersection_Graph>,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
但是我什至无法访问我的自定义结构。另外,索引访问不起作用。
我确实需要该索引访问功能,因为我的图的算法将取决于返回父节点的索引。我觉得我可以摆脱使用Vertex而不是索引的习惯,但这意味着对代码进行大量的重写,我想知道是否可以避免使用它。
所以我的问题是:在保持listS优势的同时,有什么方法可以使listS以类似于vecS的方式运行?
拜托,如果这听起来很蠢,请多多包涵。我现在很困惑,所以我可能会说些愚蠢的话。如果您需要更多信息,请询问。
最佳答案
内部性能公式为:
property<tag, type, next_property>
当然,除非使
Intersection_Graph
表现得像整数类型,否则不能将其直接用作vertex_index
属性的类型。它也可能不是您想要的。这看起来更近:
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>
它会声明两个属性:
vertex_index_t
(类型int
)Intersection_Graph
)。请注意,可通过vertex_bundle_t
标记隐式访问捆绑的属性。 现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:
Live On Coliru
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/random.hpp>
#include <boost/graph/graph_utility.hpp>
#include <boost/graph/iteration_macros.hpp>
#include <random>
#include <iostream>
using namespace boost;
namespace topologicalmap {
struct Intersection_Graph {
std::string bundled;
};
}
typedef boost::adjacency_list<
boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>,
boost::edge_weight_t,
boost::no_property > Graph_boost;
int main() {
std::mt19937 prng { std::random_device {} () };
Graph_boost g;
generate_random_graph(g, 10, 20, prng);
// assign indices
int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) {
get(vertex_index, g)[v] = i;
g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i);
i++;
}
// print the graph using the `bundled` property as a label:
print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g));
// do some index accesses:
for (int i : {1,7})
std::cout << "\nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";
}
哪个打印例如(每次运行都会随机产生)
id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1
id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2
id:2 <--> id:7 id:1
id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4
id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3
id:5 <--> id:4 id:9
id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8
id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9
id:8 <--> id:0 id:0 id:6
id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5
Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'
Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'
笔记:
vertex_index
并不意味着它得到了维护。您必须自己填写:int i = 0;
BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;
vertex_index
与图形类型相关联,因为您可以将make_iterator_property_map
作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index(例如 Intersection_Graph
)vertex_descriptor
结构的成员中。 关于c++ - boost 图形列表或vec,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30243908/