我已经花了几天的时间来处理Boost图形库。据我了解,在考虑VertexList和EdgeList存储时:

vecS:

  • 具有索引,因此可以使用它进行访问
  • 删除顶点时,迭代器无效

  • listS:
  • 没有索引
  • 不会使迭代器
  • 无效

    这有点短,但这是我的问题的关键。我需要这些索引号,并且希望以后能够轻松删除顶点。

    我有一个与此图结构有效的算法:
    typedef boost::adjacency_list<
            boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS,
            topologicalmap::Intersection_Graph ,
            boost::edge_weight_t,
            boost::no_property > Graph_boost;
    

    我需要为我的顶点使用自定义结构Intersection_Graph。在这里,我使用vecS。

    我想改用listS来删除顶点。同样,我希望以后可以在Dijkstra算法中使用它。

    我有点理解,我需要在列表中包含boost::vertex_index_t,但对于如何做到并同时保留自定义结构,我确实感到困惑。

    我尝试了一些方法:
    typedef boost::adjacency_list<
            boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
            boost::property<boost::vertex_index_t, topologicalmap::Intersection_Graph>,
            boost::edge_weight_t,
            boost::no_property > Graph_boost;
    

    但是我什至无法访问我的自定义结构。另外,索引访问不起作用。

    我确实需要该索引访问功能,因为我的图的算法将取决于返回父节点的索引。我觉得我可以摆脱使用Vertex而不是索引的习惯,但这意味着对代码进行大量的重写,我想知道是否可以避免使用它。

    所以我的问题是:在保持listS优势的同时,有什么方法可以使listS以类似于vecS的方式运行?

    拜托,如果这听起来很蠢,请多多包涵。我现在很困惑,所以我可能会说些愚蠢的话。如果您需要更多信息,请询问。

    最佳答案

    内部性能公式为:

    property<tag, type, next_property>
    

    当然,除非使Intersection_Graph表现得像整数类型,否则不能将其直接用作vertex_index属性的类型。它也可能不是您想要的。

    这看起来更近:
    boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>
    

    它会声明两个属性:
  • 一个内部属性,标记为vertex_index_t(类型int)
  • 捆绑属性(类型为Intersection_Graph)。请注意,可通过vertex_bundle_t标记隐式访问捆绑的属性。

  • 现在考虑到这一点,一切都应该一帆风顺:

    Live On Coliru
    #include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
    #include <boost/graph/random.hpp>
    #include <boost/graph/graph_utility.hpp>
    #include <boost/graph/iteration_macros.hpp>
    
    #include <random>
    #include <iostream>
    
    using namespace boost;
    
    namespace topologicalmap {
        struct Intersection_Graph {
            std::string bundled;
        };
    }
    
    typedef boost::adjacency_list<
            boost::listS, boost::listS, boost::undirectedS,
            boost::property<boost::vertex_index_t, int, topologicalmap::Intersection_Graph>,
            boost::edge_weight_t,
            boost::no_property > Graph_boost;
    
    int main() {
    
        std::mt19937 prng { std::random_device {} () };
        Graph_boost g;
    
        generate_random_graph(g, 10, 20, prng);
    
        // assign indices
        int i = 0;
        BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) {
            get(vertex_index, g)[v] = i;
            g[v].bundled = "id:" + std::to_string(i);
    
            i++;
        }
    
        // print the graph using the `bundled` property as a label:
        print_graph(g, get(&topologicalmap::Intersection_Graph::bundled, g));
    
        // do some index accesses:
        for (int i : {1,7})
            std::cout << "\nVertex at index #" << i << " has a bundled property of '" << g[vertex(i,g)].bundled << "'";
    }
    

    哪个打印例如(每次运行都会随机产生)
    id:0 <--> id:8 id:8 id:7 id:6 id:1
    id:1 <--> id:3 id:4 id:4 id:3 id:0 id:2
    id:2 <--> id:7 id:1
    id:3 <--> id:1 id:7 id:1 id:9 id:4
    id:4 <--> id:1 id:1 id:5 id:6 id:3
    id:5 <--> id:4 id:9
    id:6 <--> id:0 id:9 id:4 id:8
    id:7 <--> id:3 id:0 id:2 id:9
    id:8 <--> id:0 id:0 id:6
    id:9 <--> id:7 id:6 id:3 id:5
    
    Vertex at index #1 has a bundled property of 'id:1'
    Vertex at index #7 has a bundled property of 'id:7'
    

    笔记:
  • 图现在“知道” vertex_index并不意味着它得到了维护。您必须自己填写:
    int i = 0;
    BGL_FORALL_VERTICES(v, g, Graph_boost) get(vertex_index, g)[v] = i++;
    
  • 实际上,您不需要将vertex_index与图形类型相关联,因为您可以将make_iterator_property_map作为命名参数传递给所有相关算法AFAIK。这包括构造依赖于vertex_index(例如 Intersection_Graph )
  • 的派生属性映射
  • 我相信也可以使用图特征来关联顶点索引(但我过去从未这样做过)。例如,这似乎是个不错的选择想要将索引存储在vertex_descriptor结构的成员中。
  • 就像我在my comment中所说的那样,如果您存储了ojit_code而不是整数索引,则可能不需要任何这些。
  • 关于c++ - boost 图形列表或vec,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30243908/

    10-11 11:23