我将UICollectionViewCells的工作重构为以下内容
struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell> {
let reuseIdentifier: NSString
let allowsSelection: Bool
// Optional callbacks
var onCreate: ((T) -> Void)? = nil
var onSelection: ((T) -> Void)? = nil
var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)? = nil
var onDelete: ((T) -> Void)? = nil
// Create cell
func toCell(collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath) -> T {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(reuseIdentifier, forIndexPath: indexPath) as T
if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
return cell
}
}
这使我可以更轻松地创建特定单元格的列表(用于表单之类的东西),然后使用它们。
但是,我一直在如何存储这些对象方面陷入困境。我无法将其转换为
CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
,因此无法存储[CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
的列表我以为Swift支持向下转换,但是显然不支持泛型类型吗?
let cell = CollectionViewCellModel<A>(...)
let genericCell = cell as CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A
let genericMaybeCell = cell as? CollectionViewCellModel<UICollectionViewCell>
// ERROR: UICollectionViewCell is not identical to A
我是否必须将它们存储为
Any
数组,然后每次都进行转换,还是我只是误解了某件事(或两者都误了)?更新:我已经在操场上做了一些工作,以清楚地说明我的意思:
protocol IA {
func name() -> String
}
class A:IA { func name() -> String { return "A (Base)" } }
class B: A { override func name() -> String { return "B (Child of A)" } }
class C: B { override func name() -> String { return "C (Child of B)" } }
struct SA<T: A> {
}
let struct0: Any = SA<B>()
// OK: yes, the struct of B is an Any!
// but since B inherits from A, isn't it safe to
// say that SA<B> is also of type SA<A>?
let struct1: SA<A> = SA<B>() as SA<A>
// NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'
let struct1Optional: SA<A> = SA<B>() as? SA<A>
// not even optionally? NO
// ERROR: 'B' is not identical to 'A'
我想这是不可能的。也许在Swift 1.3中。参见评论中的主题。
更新(2/17/15)
对于那些对为什么我什至首先要这样做的人感兴趣的人,您必须了解我如何使用CollectionViewControllers(CVC)。我已经抽象了一个基本的CVC来执行每个屏幕需要的通用方法。该CVC具有一个协议(protocol),该协议(protocol)期望创建CVC模型的
Factory
。这些模型知道如何进行自我转换,对 Action 做出响应,并且非常像 Controller 。他们胖而活跃。另一方面,我的观点都是愚蠢的。他们只知道在屏幕上四处移动东西或进入不同的显示状态。从CVC配置单元时,您最终会做这些大的switch语句,从可读性的角度来看,这些语句实际上并不能告诉您太多信息,而是期望“路由此操作”。更糟糕的是,您开始在那里配置 View 。这并不可怕,但是对我而言,通常来说,一个 View Controller 控制着它负责的 View 。尽管此VC可能是单元的父VC,但这并没有为其提供适当的访问权限以进行大量操作。现在,这使您的VC可以执行cell.changeDisplayToActiveState()
之类的操作;简而言之,它现在承担着控制其子细胞的重担。这就是那里所有“胖” VC的原因。我首先选择采用VIPER
模式来偏离这条道路,但是我发现它过大了-特别是对于一个新项目。我报废了它,并开始使用基本的CVC。当前,这是我的项目的工作方式:vc.changeDisplayState(...)
或changeToVc(...)
最佳答案
我不确定您到底要做什么,但我会尽力回答。大概您不希望为特定的CollectionViewCellModel<X>
存储一堆X
,因为那样回答“我如何存储它们?”会很简单:[CollectionViewCellModel<X>]
。所以我猜你想要一个异构CollectionViewCellModel<T>
的T
数组。最好的方法是给所有CollectionViewCellModel<T>
一个通用协议(protocol)(或基类,但在您的情况下,它们是struct
,不是那样),大致是这样的:
protocol CollectionViewCellModelType {
var reuseIdentifier: NSString {get}
var allowsSelection: Bool {get}
func toCell(
collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath
) -> UICollectionViewCell
}
struct CollectionViewCellModel<T: UICollectionViewCell>
: CollectionViewCellModelType {
let reuseIdentifier: NSString
let allowsSelection: Bool
// Optional callbacks
var onCreate: ((T) -> Void)? = nil
var onSelection: ((T) -> Void)? = nil
var onWillBeDisplayed: ((T) -> Void)? = nil
var onDelete: ((T) -> Void)? = nil
// Create cell
func toCell(
collectionView: UICollectionView, indexPath: NSIndexPath
) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(
reuseIdentifier, forIndexPath: indexPath) as! T
if let onCreate = onCreate { onCreate(cell) }
return cell
}
}
var a: [CollectionViewCellModelType] = [] // put them in here
希望这会有所帮助,
戴夫
关于ios - 如何在Swift中向下转换/强制转换结构的泛型类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28503963/