是否可以创建类的实例,然后从游戏中的每个场景发送/接收数据?
例如:假设您制作了RPG游戏,并且想要创建一个包含“派对领导者”,“成员”等信息的“派对”,然后您希望不同的战斗场景使用同一实例中的数据?
如果可能的话,那怎么办?
/丹尼尔
最佳答案
第一种选择:使用单例。
第二种选择:将实例作为参数传递给场景的自定义init
方法:
@interface GameScene1()
@property Party *party;
@end
@implementation GameScene1
-(id)initWithSize:(CGSize)size party:(Party*)party {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.party = party;
.....
}
}
@end
关于ios - SpriteKit:在多个场景中使用Class的一个实例吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20286184/