我有一个从代码配置的工作 Unity 容器。我必须转到 xml 配置,但无法正确配置。我不知道我错过了什么 - 也许有人知道解决方案并且可以帮助我!
我的解决方案是正确地分层我的 FIX 协议(protocol)库,以不同的方式处理不同的供应商特定消息,但为此拥有一个强大的支持 API。
我有两个接口(interface):
public interface ICriteria
{
bool AreMet(Message message);
}
public interface IConsumer
{
ICriteria Criteria { get; }
void HandleMessage(Message message);
}
消费者有一个默认的抽象实现:
namespace Fix.MessageHandling
{
public abstract class Consumer : IConsumer
{
private readonly ICriteria criteria;
protected readonly IProcessor Processor;
public ICriteria Criteria
{
get { return this.criteria; }
}
protected Consumer(IProcessor processor, ICriteria criteria)
{
//...
}
}
}
然后我有一些不同 FIX 消息类型的抽象实现:每个消费者抽象都有自己的 Criteria 抽象。 (也在构造函数中引用)例如
namespace Fix.MessageHandling.ExecutionReport
{
public abstract class Consumer : MessageHandling.Consumer
{
protected Consumer(IProcessor processor, Criteria criteria)
: base(processor, criteria)
{
// ...
}
}
public abstract class Criteria : ICriteria
{
// ...
}
}
我从代码注册 ICriteria 实例:
container.RegisterType<ICriteria, Vendor.Criteria.Spot>("SpotCriteria");
container.RegisterType<ICriteria, Vendor.Criteria.Swap>("SwapCriteria");
// etc.
之后我注册了 IConsumer insatnces,在这种情况下是 ExecutionReportConsumer 实例,但我映射到 IConsumer:
container.RegisterType<
IConsumer,
Vendor.Consumer.Spot>("SpotConsumer",
new InjectionConstructor(
container.Resolve<IProcessor>(),
container.Resolve<ICriteria>("SpotCriteria")));
// etc.
当我解析 IConsumer-s 时,我可以从 UnityContainer 获取我所有注册的消费者:
container.ResolveAll<IConsumer>();
这是我在定义所有别名后尝试使用 xml 执行此操作的方式:
<register type="ICriteria" mapTo="ForwardCriteria" name="ForwardCriteria" />
<register type="IConsumer" mapTo="ForwardConsumer" name="ForwardConsumer">
<constructor>
<param name="processor" dependencyType="IProcessor" />
<param name="criteria" dependencyType="ExecutionReportCriteria" dependencyName="ForwardCriteria" />
</constructor>
</register>
如果我使用 xml 配置并为 IConsumers 调用 ResolveAll,则会出现异常
依赖项解析失败,type = "Fix.MessageHandling.IConsumer", name = "ForwardConsumer"。
异常发生时:解决时。
异常是: InvalidOperationException - 类型 Criteria 没有可访问的构造函数。
在异常发生时,容器是:
解析 Fix.Vendor.Consumer.Forward,ForwardConsumer(映射自 Fix.MessageHandling.IConsumer, ForwardConsumer)
解析构造函数 Fix.Vendor.Consumer.Forward 的参数“标准”(Fix.MessageHandling.IProcessor 处理器,Fix.MessageHandling.ExecutionReport.Criteria 标准)
解决 Fix.MessageHandling.ExecutionReport.Criteria,ForwardCriteria
最佳答案
好的,实际上我自己想出了这个,我是一个新手,不知道该怎么做 - 所以我回答我自己的问题:]
如果我将标准接口(interface)和我的具体标准实现注册到正确的抽象基类,那么它就像一个魅力!
<register type="ICriteria" />
<register type="ExecutionReportCriteria" mapTo="ForwardCriteria" name="ForwardCriteria" />
<register type="IConsumer" mapTo="ForwardConsumer" name="ForwardConsumer">
<constructor>
<param name="processor" dependencyType="IProcessor" />
<param name="criteria" dependencyName="ForwardCriteria" />
</constructor>
</register>
关于c# - 当中间有抽象类时,将 Unity 代码即配置移动到 XML,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32788270/