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来源:牛客网
8x8的棋盘上,布有黑白两色棋子,白子先下,当白子下N手后,棋盘上最多有可能留下多少颗白子?
下法规则:
1.每次落子后,以该棋子为中心的8个方向(米字形的8条直线),如果有同色棋子,
且两个同色棋子之间连续排列着若干个异色棋子,无空白及同色棋子。则,这次落子可以把这些夹在中间的异色棋子全部翻色(即黑变白,白变黑)。
2. 黑白子交错落子。
3. 如果一个位置上有棋子,不能继续在该位置上落子;
4. 如果一个位置上落子后,不能翻对手的棋子,则该位置不能落子;
1表示黑色,2表示白色,0表示空白未落子
白棋落子后,棋盘变化情况如下所示:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 2 0 0 0 => 0 0 0 1 2 0 0 0
0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 1 2 1 2 0 0 0 0 1 2 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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下法规则:
1.每次落子后,以该棋子为中心的8个方向(米字形的8条直线),如果有同色棋子,
且两个同色棋子之间连续排列着若干个异色棋子,无空白及同色棋子。则,这次落子可以把这些夹在中间的异色棋子全部翻色(即黑变白,白变黑)。
2. 黑白子交错落子。
3. 如果一个位置上有棋子,不能继续在该位置上落子;
4. 如果一个位置上落子后,不能翻对手的棋子,则该位置不能落子;
1表示黑色,2表示白色,0表示空白未落子
白棋落子后,棋盘变化情况如下所示:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 2 0 0 0 => 0 0 0 1 2 0 0 0
0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 1 2 1 2 0 0 0 0 1 2 1 1 1 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
输入描述:
第一行为白子需要走的步数
接下来8行数据,指明棋盘上的棋子状态,其中1为黑子,2为白子,0为空位置
输出描述:
白子下完N手后,棋盘上的白子个数的最大可能。
示例1
输入
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
输出
4
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdio> #include <vector> #include <cmath> #define ll long long using namespace std; typedef pair<int,int> p; int mp[8][8]; int dir[8][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1,-1,-1,-1,1,1,-1,1,1};//上,下,左,右,左上,右上,左下,右下 int n,ans; int find_sum(int x,int y,int dx,int dy,int nwcolor,int others) { int cnt=1; x+=dx; y+=dy; while(x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8) { if(mp[x][y]==nwcolor) return cnt; if(mp[x][y]!=others) return 0; x+=dx; y+=dy; cnt++; } return 0; } void dfs(int step) { if(step==n) { int cnt=0; for(int i=0; i<8; i++) { for(int j=0; j<8; j++) if(mp[i][j]==2) cnt++; } ans=max(ans,cnt); return; } int nw,lst; vector<p> g;//保存要改变的棋子位置 if(step%2==0) { nw=2; lst=1; } else { nw=1; lst=2; } for(int i=0; i<8; i++) { for(int j=0; j<8; j++) { if(mp[i][j]==0) { int flag=0;//回溯标记 for(int k=0; k<8; k++) { int cnt=find_sum(i,j,dir[k][0],dir[k][1],nw,lst);//从当前位置[i,j]沿当前方向可以改变多少个棋子 if(cnt>1) { int x=i,y=j; for(int ii=0; ii<cnt; ii++) { mp[x][y]=nw; g.push_back(make_pair(x,y));//保存要更新的棋子位置 x+=dir[k][0]; y+=dir[k][1]; } flag=1; } } if(flag) { dfs(step+1); for(int ii=0; ii<g.size(); ii++)//回溯 { mp[g[ii].first][g[ii].second]=lst; } mp[i][j]=0; g.clear(); } } } } } int main() { scanf("%d",&n); n=2*n-1; for(int i=0; i<8; i++) { for(int j=0; j<8; j++) { scanf("%d",&mp[i][j]); } } ans=0; dfs(0); printf("%d\n",ans); return 0; }